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マーシャのビルド 中見出し小見出し 以下、自由に使ってください。 中見出し 小見出し
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セイクリッド3(Sacred3):セラフィムのビルド例ページ はじめに:今作は前作のような多様なビルドはありません。 3つの武器、2つの防御スキル(回避及びブロック)、 LIGHT(弱)4種とHEAVY(強)3種のコンバットアーツ(CA)、 ウェポンスピリット(10+DLC1種)を組み合わせるだけです。 極端な話、どの組み合わせでも何とかなるようになっています。 難易度4を低レベルで突撃したりしない限りは。 いろいろ試して、気に入った組み合わせで楽しんでください。 難易度4となると、力押しではなく、立ち回りを考えないと難しくなります。 そのため高レベルCOOP時に同じキャラクターだと似たような戦法になってしまう可能性も。 ビルド名のセンスのなさは……気にしない事。 攻撃型ビルド(例) ビルド名「処刑人セラ」 概要:処刑(フィニッシュ)を連発することに重点を於いたビルド。敵からすると悪魔のようなもの。 武器:シタデルズ・ガード一択。 武器強化2段目:分岐はお好みで。範囲増加よりは攻撃特化の方が終盤には有用。 武器強化4段目:処刑連打なのでもちろんノックダウン増加。(ボス対応ならビーストスレイヤーにする。) 防御スキル:回避強化5段階目でノックダウン確率を上げても良いし、 強化したブロックで気絶させて動きを封じるのも良い。防御に関しては好みで良い。 CA(弱):聖なる言葉。 CA(強):どれでも良い。範囲を強化した渦で纏めて引き倒すのも良い。 ウェポンスピリット:お好みで。 難易度4での使用感(私見) レベル26にて難易度4に突入。最低奨励レベルの28に対して2不足だったので、 ヘリオスの中盤までしか進めなかった。(中の人、アクションあまり上手でないともいう) ミッション失敗から再挑戦でじりじり経験値を稼ぎ、レベルが29になり、 一旦ミッションを中断して、アーマーを鍛えて再戦した所、敵がバッタバッタと倒れて処刑し放題に。 Mサイズまでの敵には滅法強いのですが、処刑出来ない中ボスや巨大ボスへの対策を考えてません。 処刑出来ない敵は通常攻撃かCAでごく普通に体力を削って行きます。 ページ先頭に戻る ビルド名「攻撃特化セラ」 概要:全力で敵に当たる攻撃型セラ。防御よりも攻撃に重点。 武器:ダメージでいうとシタデルズ・ガード。クリティカルだとアラビア剣(ラス・オブ・ザ・ゴッド)。 武器強化2段目:シタデルズは攻撃優先。ラスはクリティカル。 武器強化4段目:シタデルズはビーストスレイヤー。ラスはクリティカル。 防御スキル:ブロックも攻撃の一部だ!3倍返し炸裂!ということでブロックで。 CA(弱):強化した雷電で広範囲の敵の体力を削る。 CA(強):渦か聖なるオーラで範囲攻撃。 ウェポンスピリット:デモネスかドワーフのどちらか。グラディエーターも良いかと。 ダメージ受けて吹き飛ばされるのもプレイの一環です。 ダークエルフで身を削る……のはやりすぎと思われます。 難易度4での使用感(私見) ブロックは相手が強いと強烈な反撃の一手になるわけですが、 レベルが低いうちはウェポンスピリットをデモネスにしたがために反撃前に倒れる事態に。 どのみちウェポンスピリット自体が成長しないと本領発揮とはいきません。 中ボスや巨大ボス対応であれば武器はシタデルズにして、パワームーブで動きを封じつつ攻める。 ただし、ソロの時はパワームーブ中に他の敵に対して無防備になるので注意すること。 ウェポンスピリットのヴァンパイアのレベルが5になれば体力を吸いつつ攻める戦いも可能に。 ページ先頭に戻る ビルド名「攻撃特化セラ2」 概要:上の攻撃特化のアレンジ。 武器:シタデルズ・ガード。攻撃範囲はCAで埋める。 武器強化2段目:お好みで。どっちかというとシタデルズは攻撃優先。 武器強化4段目:ビーストスレイヤー。 防御スキル:お好みで。(ブロックの3倍返しで攻撃の底上げがいい。) CA(弱):連続稲妻。強化2で連鎖。最終強化はお好みで。 CA(強):聖なるオーラで範囲攻撃。強化2は攻撃力。最終強化はクリティカル。 ウェポンスピリット:攻撃優先にするならデモネスかドワーフのどちらか。 体力吸いたいならヴァンパイア。 手堅く防御したいならドラゴン。 難易度4での使用感(私見) 連続稲妻の使用ゲージは4。連鎖させる為には敵が固まっているところに打ち込む事。 聖なるオーラの使用ゲージは2。連発出来ないので発動したら通常攻撃でゲージの回復をする。 連続稲妻と聖なるオーラを順に発動させ、後は通常攻撃。 聖なるオーラの攻撃範囲がオーラの外周のみなので、オーラの内側に来る敵には効果が無い。 なので低レベルのうち(レベル20〜30)はあまり接近されないように立ち回る必要が有る。 ボス戦はオーラの淵を当てたいのなら、必然的に距離を取りながらの戦いになる。 オーラの淵を当てるより通常攻撃と連続稲妻で攻める方が結果的には早い。 ヴァンパイアを使用しているのであれば、ボスの援軍にオーラの淵を当てながら回復するのも手。 ページ先頭に戻る 防御特化型ビルド ビルド名「守護天使」(自分を守護するのがポイント) 概要:防御も考えた手堅いビルド。 武器:攻撃範囲優先でアラビア剣(ラス・オブ・ザ・ゴッド)。 武器強化2段目:お好みで。 武器強化4段目:聖なる魂。3回殴ってクリティカルヒットを発動。 防御スキル:ブロックも攻撃の一部だ!3倍返し炸裂!ということでブロックで。緊急避難に舞い上がる光があるので。 CA(弱):お好みで。なるべく近づかれるまえに相手の体力を削りたいところ。 CA(強):舞い上がる光で攻撃しつつ、最終強化で3秒間は無敵。強化2はお好みで。 ウェポンスピリット:序盤はドラゴン。終盤はヴァンパイアで吸う。 ダメージ軽減のドライアドを選択する手もありますが、クリティカルが目減りするので難があります。 難易度4での使用感(私見) 相手の攻撃をなるべく受けずに、こちらから攻める。ごく普通の戦法で行きます。 CA(弱)で審判を使用し、弱体化させながら戦うのも良いかと。 ただ、弱体化させるよりも距離をおいた範囲攻撃で攻める方が安全な気も。 その場合はCA(弱)を審判以外のものに変えて戦います。 主力は舞い上がる光です。これは自分の前方に移動するので、敵が固まっている場所に飛び込んで攻め、 振り向いて元居た所に範囲攻撃を叩き込んで、また戻りという戦法も良いですし、 ぎりぎりまで敵を引き寄せてから飛んで回避する方法に利用するのも良いです。 中ボスや巨大ボスもそのまま戦えます。 ページ先頭に戻る 協力プレイの味方サポート特化ビルド ビルド名「補給天使」(自分自身のネーミングセンスのなさにめまいが…) 概要:エネルギーオーブをバラまくのを目的としたセラ。 武器:懺悔の剣一択。 武器強化2段目:オーブのSが欲しいか、Mが欲しいかで選択。Mですかね。(変な意味じゃないですよ) 武器強化4段目:すたこら逃げるか、どつきたおすか。お好みでどうぞ。 防御スキル:回避でもブロックでもお好みでどうぞ。生き残れれば良いのです。 CA(弱):雷電を使用。雷電の雷と一緒に前進して敵を攻撃します。 CA(強):お好みで。渦であれば攻撃特化。光も攻撃特化。オーラも攻撃特化。 ウェポンスピリット:普段出番のないPossessed Human(ポゼスドヒューマン)にしてみる? 難易度4での使用感(私見) 仲間にエネルギーオーブをばらまくつもりだったが、自分で拾っています。あちゃー。 とはいえ自分で拾った分は仲間に分配されているのでこれはこれで良いのでしょう。 自分自身のエネルギーを貯めてCA連発するのであれば、 Possessed Human(ポゼスドヒューマン)は正直邪魔ですので、他のに変えてしまいましょう。 Possessed Human(ポゼスドヒューマン)にする位ならエルフの方が良いとも言えます。 難易度4序盤ならドラゴンで防御底上げがいいかもしれません。 中ボスや巨大ボスは普通に戦えば良いと思います。 ページ先頭に戻る
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セイクリッド3(Sacred3):アンカリアンのビルド例ページ はじめに:今作は前作のような多様なビルドはありません。 3つの武器、2つの防御スキル(回避及びブロック)、 LIGHT(弱)4種とHEAVY(強)3種のコンバットアーツ(CA)、 ウェポンスピリット(10+DLC1種)を組み合わせるだけです。 極端な話、どの組み合わせでも何とかなるようになっています。 難易度4を低レベルで突撃したりしない限りは。 いろいろ試して、気に入った組み合わせで楽しんでください。 難易度4となると、力押しではなく、立ち回りを考えないと難しくなります。 そのため高レベルCOOP時に同じキャラクターだと似たような戦法になってしまう可能性も。 ビルド名のセンスのなさは……気にしない事。 攻撃型ビルド(例) ビルド名「とげとげ姫」 概要:前方に衝撃波、あちこちに水晶の棘。姫様大暴れなビルド。 武器:ソーン・オブ・アンカリアで大暴れ。 武器強化2段目:分岐はお好みで。範囲増加よりは攻撃特化の方が終盤には有用。 武器強化4段目:遠距離攻撃で攻めるなら、アプヒーヴァル。 防御スキル:回避強化5段階目でノックダウン確率を上げても良いし、 強化したブロックで気絶させて動きを封じるのも良い。防御に関しては好みで良い。 CA(弱):大地の隆起。強化2はお好みで。最終強化はクリティカル。 CA(強):水晶断裂。強化2はお好みで。どっちかというとクリティカル。最終強化はお好みで。 ウェポンスピリット:お好みで。攻撃重視ならデモネスやドワーフ。 ただ被ダメージが増えるので安全に戦うのならドラゴンなど。 バトルメイジを選択していると張り切って喋って来る。 難易度4での使用感(私見) 大地の隆起。強化3にて消費エネルギーが減少するので使用回数が底上げされます。(4回) 水晶断裂は最初2回分しかゲージがなく、連発できません。 Lv27になって、消費エネルギー35%減少の強化をする事で使用回数が3回に増えます。 盾を持つ敵がいたら、最初にバッシュで盾を無力化してから大地の隆起と水晶断裂を発動。 CA発動後は待機ではなく移動し、敵の攻撃を適切に躱しながら通常攻撃を繰り出します。 通常攻撃かCAのいずれかで敵がノックダウンするので処刑しつつ、途切れる事の無い攻めをします。 ボス戦では通常攻撃と大地の隆起がメインで、水晶断裂はボスの援軍を蹴散らすのに使用します。 大地の隆起を当てる為にはボスと向かい合う事になりますが、 発動したらすぐ移動して相手の攻撃をよけること。 ページ先頭に戻る ビルド名「ドリル姫」 概要:地震でドリルの様に敵をえぐり、毒の斬撃で斬り捨てる。 武器:お好みで。攻撃優先ならソーン・オブ・アンカリア。ライフ回復ならレンジャー。 武器強化2段目:ソーンもレンジャーもお好みで。 武器強化4段目:ソーンはどっちかというとアプヒーヴァル。レンジャーはクリティカル。 防御スキル:お好みで。 CA(弱):毒の斬撃。強化2で範囲を広げるのもクリティカルを取るのもお好みで。最終強化は攻撃力強化。 CA(強):地震。ドリルの様に敵をえぐる。強化2で破裂。最終強化も攻撃力強化。 ウェポンスピリット:デモネスかドワーフのどちらか。グラディエーターも良いかと。 防御もちゃんと考えるのであれば、ドラゴンかヴァンパイア。 難易度4での使用感(私見) 毒の斬撃。強化前では3回分の使用ゲージ。強化1で4回に増える。 地震。強化前では8回分の使用ゲージ。強化1で10回に増える。 どちらのCAも敵と接近して発動するので武器は遠距離補正のつくソーンの方が良い気がする。 ただ、レンジャーズのライフ回復も捨てがたい。 ソーンを使用してて体力の不安があるならヴァンパイアで吸うのもよいかと。 ヴァンパイアで戦うのであれば最低でもスピリットのレベルは2欲しい。 難易度4でヴァンパイアのレベルが1では回復の補助に全くならない。 デモネス装備のレベル28で戦ってみたが、棒立ちの手抜きプレイをしないかぎり負けはしない。 毒の斬撃で弱体化をさせ、ドリル(地震)で削る。そして通常攻撃でゲージを回復させる。 武器をアイヴィにして、強化3のノックアウトで処刑する戦法も良い。 アイヴィを使用するなら強化2はダメージ、最終強化は地球への帰還がおすすめ。 ボス戦もそのまま戦える。 デモネスの炎上とドリルの相性が良いのでボスとも楽に戦えるが、 被ダメージが上昇しているので保険としてプロテクトオーラを併用するといい。 ボスが瞬間移動するタイプの場合、移動前にドリルを当てると、移動先でもダメージが継続される。 雑魚戦でもボス戦でも個人的にはかなり優秀なのではないかと思う。 ページ先頭に戻る 防御型ビルド(どちらかというと、防御型) ビルド名「トラップ姫」 概要:棘の罠で足止めし、噴気窒息で毒を浴びせる。 武器:アイヴィ・スパン 武器強化2段目:ダメージ優先でヴァイオレント・スプラウト 武器強化4段目:罠との相互作用を考えて地球への帰還 防御スキル:ブロック。ブロックしつつ、血気盛んな敵を棘の罠に誘い込む。 CA(弱):噴気窒息。強化2はお好みで。連発するか、範囲を取るか。最終強化はシアン化合物。 CA(強):棘の罠。強化2はお好みで。連発するか、範囲を取るか。最終強化もお好みで。 ウェポンスピリット:お好みで。 難易度4での使用感(私見) 噴気窒息は使用ゲージ4回分。そこそこ連打できるが、後ろに下がるので注意。 棘の罠は最初は使用ゲージ2回分。強化2で光合成を選んだ場合、使用回数が3回になる。 棘の罠を発動後、噴気窒息をかけて下がった分を進んで通常攻撃をする。 ややテンポがよろしくないがそれも楽しむ事。 棘の罠は重ねがけできるので、敵を誘い込み、発動し、噴気で毒を浴びせ、 一回目の罠にかからなかった敵に2発目の罠をしかけ、アイヴィのノックアウトで屠る。 デモネスで驚異的な破壊力を堪能するのも良いし、 大量の敵集団と戦うのであればヴァンパイアで罠にかかった敵から好き放題体力を吸う戦いも有り。 マニアックな組み合わせすぎた。こりゃいかん。と、思いつつ、けっこう楽しい気がする。 一歩進んで二歩下がる。三歩進んで一歩下がる。 ボス戦では罠を重ねがけしつつ、噴気窒息と通常攻撃で削る。 あまり動き回らないボスの場合、重ねがけした罠が思った以上に効果を発揮する。 ページ先頭に戻る 色物系ビルド ビルド名「姫と蝶とドリル」 概要:姫の使役する蝶と破壊のドリル。蝶も一応使ってみようという試み。 武器:蝶の攻撃力が期待出来ないのでソーン・オブ・アンカリアにする。 武器強化3段目:ダメージ優先でネイチャーズ・フューリー。 武器強化5段目:ダメージ優先でアプヒーヴァル。 防御スキル:回避でもブロックでもお好みでどうぞ。 CA(弱):ヒルの群れ(蝶)。強化2はクリティカル。最終強化は古代の疫病。 CA(強):地震(ドリル)。強化2は破裂でダメージ底上げ。最終強化はお好みで。 ウェポンスピリット:なんでもよい。 難易度4での使用感(私見) 日本語版の説明文は「ヒル」であるけども、画面上のアイコン表示は蝶なので当wikiでは蝶と表記している。 (姫様が巨大なヒルの群れを使役しているのは絵的にマニアックすぎるため。) 蝶といっても飛ばした時の音は蜂の「ぶーん」という効果音だったりするのだが。 蝶は4回分の使用ゲージ。重ねがけ可能なのでとりあえずはらまく。 蝶が帰って来るまではひたすらドリル(地震)で削る。 ドリルで猛烈な攻撃を浴びせるのが主体だが、ゲージが足りなくなったら通常攻撃を数発繰り出す。 蝶は飾りなので、攻撃としてはあてにしない。地震の驚異的破壊力のおかげでなんとかなる。 ボス戦も地震の破壊力で突破出来る。蝶が敵に当たらなくても気にしない事。飾りなのだから。 ページ先頭に戻る
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太字 演出有りの技 細字 共通モーションの下位技 「仮面ライダービルド」仮面ライダービルドボルテックアタックとボルテックフィニッシュ 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム 仮面ライダービルド ラビットタンクスパークリングフォーム 仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム 仮面ライダービルド ゴリラモンドフォーム 仮面ライダービルド ホークガトリングフォーム 仮面ライダービルド ホークガトリングハザードフォーム 仮面ライダービルド ニンニンコミックフォーム 仮面ライダービルド ロケットパンダフォーム 仮面ライダービルド ファイヤーヘッジホッグフォーム 仮面ライダービルド ライオンクリーナーフォーム 仮面ライダービルド キードラゴンフォーム 仮面ライダービルド 海賊レッシャーフォーム 仮面ライダービルド オクトパスライトフォーム 仮面ライダービルド フェニックスロボフォーム 仮面ライダービルド スマホウルフフォーム 仮面ライダービルド スマホウルフハザードフォーム 仮面ライダービルド ビートルカメラフォーム 仮面ライダービルド ドッグマイクフォーム? 仮面ライダービルド クマテレビフォーム 仮面ライダービルド ユニレイサーフォーム 仮面ライダービルド タートルウォッチフォーム 仮面ライダービルド ローズコプターフォーム 仮面ライダービルド トラユーフォーフォーム 仮面ライダービルド クジラジェットフォーム 仮面ライダービルド キリンサイクロンフォーム 仮面ライダービルド シカミッドフォーム 仮面ライダービルド ペンギンスケーターフォーム 仮面ライダービルド マグゴーストフォーム 仮面ライダービルド サメバイクフォーム 仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム 仮面ライダービルド タンクタンクフォーム 仮面ライダービルド ジーニアスフォーム 仮面ライダービルド クローズビルドフォーム 仮面ライダービルド ラビットドラゴンフォーム 仮面ライダービルド トライアルフォーム 仮面ライダービルド エグゼイドフォーム 仮面ライダービルド ゴーストフォーム 仮面ライダービルド 鎧武フォーム? 仮面ライダービルド ウィザードフォーム 仮面ライダービルド ダブルフォーム 仮面ライダービルド 電王フォーム 仮面ライダービルド オーズフォーム 仮面ライダービルド フォーゼフォーム? 仮面ライダービルド ディケイドフォーム 仮面ライダークローズ仮面ライダークローズ 仮面ライダークローズチャージ 仮面ライダークローズマグマ 仮面ライダーグレートクローズ 仮面ライダークローズエボル 仮面ライダーグリス仮面ライダーグリス 仮面ライダーグリスブリザード 仮面ライダーグリスパーフェクトキングダム 仮面ライダーローグナイトローグ 仮面ライダーローグ 仮面ライダープライムローグ 仮面ライダーエボルブラッドスターク 仮面ライダーエボル コブラフォーム 仮面ライダーエボル ドラゴンフォーム(CPU専用) 仮面ライダーエボル ラビットフォーム 仮面ライダーエボル ブラックホールフォーム 仮面ライダーマッドローグ仮面ライダーマッドローグ ナイトローグ(内海) ガーディアン(CPU専用)ガーディアン? 「仮面ライダービルド」 仮面ライダービルド [部分編集] ボルテックアタックとボルテックフィニッシュ ビルドの必殺技「ボルテックアタック」はビルドのフォーム(使用しているフルボトル)に応じて技の内容が変化する特殊な必殺技。フルボルトスキャンを使用すると必殺技がこれに変わる。 使用している2種類のフルボトルのうち片方の技がランダムで発動する。バースト版の「ボルテックアタック」も内容は変わらず片方の技が発動する。 ベストマッチのフォームの時は技名が「ボルテックフィニッシュ・○○」となる(技の内容はボルテックアタック同じ、ランダムでどちらかのフルボルトの技が発動)バースト版の「ボルテックフィニッシュ・○○」は二つのボルテックアタックが順番に発動する。(順は技名と同じで固定?) ガンバライダー版のみ区別のため技名が「ボルテックアタック(〇〇)」になる。 + 東都のフルボトル ラビット説明:相手の周りを飛び跳ねて相手をかく乱した後、ライダーキックを放つ。 備考:兎の跳躍を再現したムーブからの正統派ライダーキックは見事。他のボルテックアタックに先駆けてガンバライダーにも実装された。 タンク説明:脚部のキャタピラで滑るように移動しながら強烈なパンチを放つ。 備考: ゴリラ説明:相手に向って飛びかかり巨大な右腕の一撃をお見舞いする。 備考: ダイヤモンド説明:ダイヤモンド形のオーラを身にまとい左手でパンチを放つ。 備考: タカ説明:相手に向って右腕を振り払うと突風が巻き起こり相手を吹き飛ばす。 備考: ガトリング説明:左腕でボディブローを放つと胸部のパーツが連動し、左腕から相手の腹部に0距離でのガトリングが放たれる。 備考: ハリネズミ説明:空中に飛び上がり体を丸めながら回転し地上の相手に大量の針を掃射する。 備考: 掃除機説明:左腕の「ロングレンジクリーナー」を構え相手を吸い込む。そして左肩の「BLDトラッシュコンバーター」内部で相手を巻き込みダメージを与え吐き出す。 備考: 忍者説明:煙幕と共にドロンっと姿を消し、相手の後方上空にワープ。紫色の巨大な手裏剣を投げて攻撃する。 備考: コミック説明:左腕をペンの様に振り「ズバッ」「ズバッ」「ドーン!」という擬音を実体化させ相手にぶつけ、擬音どおりのダメージを相手に与える。 備考: パンダ説明:右手の爪で切り裂き→打ち上げアッパーの連撃、最後に右手を巨大化させて落下してきた相手に強力な一撃を叩き込む。 備考:可愛いイメージとは裏腹なパワフルな攻撃(実際パンダは熊の仲間なのでかなり危険) ロケット説明:「実験を始めようか!」の台詞と共に相手に接近、「スリー!」で左ストレート→「ツー!」で右足で腹部に膝蹴り→「ワン!」で左腕でアッパー気味なボディーブローを放つ、そして「点火!」の声と共に相手がロケットの様に垂直に打ち上げら地面に豪快に叩き付けられる。 備考:同じロケットでもフォーゼの様に推進力を利用して攻撃するのでなく、まさかの相手をロケットにして打ち上げるという前代未聞の技 消防車説明:広範囲に炎を発生させて攻撃し、燃える相手をタックルで炎の中から弾き飛ばす。 備考: ライオン説明:右腕を前に突き出すとライオンの幻影が出現し咆哮が響く。そして咆哮で怯んだ相手に向って飛び掛る。 備考:両手で地面を叩き飛び掛る様はまさにライオン。攻撃が命中するする瞬間にライオンのシンボルの口が閉じて噛み付くような表現がなされる。 ドラゴン説明:青いオーラを纏った右手の拳を相手に向って突き出し、オーラを相手に飛ばして攻撃 備考 ロック説明:左手を振ると鍵穴のエフェクトが現れ、相手は南京錠と鎖で固定される。そして鍵を開けるように左手を回すと、錠を中心に爆発が起きる。 備考: 海賊説明:横一列に大砲が出現し、ビルドの命令と同時に一斉砲撃を行う。 備考: 電車説明:左肩のランプが点灯し相手を挟むように左右にレールが出現。ビルドがレールの上を滑るように移動し相手とすれ違い様にカイゾクハッシャーで攻撃、もう片方のレールに移動して背後からすれ違い様にもう一度攻撃。最後に大きく振りかぶり正面から強烈な一撃を叩き込む。 備考:電王の電車斬りの様にレールで移動しながらの攻撃。一撃に重きを置いたあちらとは違い、素早く連続攻撃を叩き込む技になっている。ちなみにトライアルフォームでもカイゾクハッシャーを使用するので武器持ちトライアルフォームの姿を拝める貴重な必殺技でもある。 オクトパス説明:タコスミを霧の様に散布して相手を撹乱、闇に紛れて肩の蛸足で乱れ突きを繰り出す。 備考:タコの特性をフル活用した必殺技。 ライト説明:左手から球状の電気エネルギーが発生、エネルギーは相手の頭上に飛んでいき落雷で攻撃。 備考: + 北都のフルボトル フェニックス説明:左目が輝き、雄たけびと共に体に炎を纏い相手に向って突進、巨大な火柱と共に相手が爆発する。 備考:不死鳥らしく炎を纏った派手な必殺技。どこかの帝王の必殺技っぽい? ロボット説明:左腕のロボットアームで相手をキャッチ。そのまま天高く掲げロボットアームを回転させ、最後は思いっきり相手を放り投げる。 備考:ゴリラやパンダとは違ったパワフルさに溢れた攻撃。きりもみ回転して地面を転がっていく相手が痛々しい・・・ ウルフ、カブトムシ、ドッグ、クマ、ユニコーン、ローズ、タートル、サンタクロース説明:右手にオーラを纏わせ、渾身のパンチを放つ。 備考:大量参戦の影響か共通技に。CPUなどが使う必殺技からの流用モーション、一応特徴的な腕の場合はそれなりに見栄えする。また、フルボトルの色に合わせて纏うオーラの色が違うという差異がある。 スマホ、カメラ、マイク、テレビ、消しゴム、ヘリコプター、ウォッチ、ケーキ説明:飛び回し蹴りで攻撃。 備考: + 西都のフルボトル トラ、クジラ、シカ、ペンギン、キリン説明:右手にオーラを纏わせ、渾身のパンチを放つ。 備考: UFO、ジェット、ピラミッド、スケボー、扇風機説明:飛び回し蹴りで攻撃。 備考: + その他 ドクター、探偵、友情、オレンジ、おばけ、モモタロス説明:右手にオーラを纏わせ、渾身のパンチを放つ。 備考:ベストマッチでレジェンドライダーになればそれぞれ固有技に変化するが単体だと共通技に ゲーム、USBメモリ、メダル、パーカー、ライダーカード説明:飛び回し蹴りを放つ。 備考: ガンバライジング ボルテックアタック・GRZ〈ガンバライジング〉説明:エグゼイド・ゴーストと共にトリプルライダーキックを放ち攻撃。 備考:ビルド、クローズ、グリス、ローグにガンバライジングフルボトルをスキャンすることで見れる必殺技。ちなみに、スキャンしたビルド勢(一部は除く)のライダーによって、センターが異なる事。 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム ボルテックフィニッシュ説明:ベルトを操作して「ボルテックフィニッシュ」を発動。相手に背を向けてダッシュすると地面に穴が空きビルドがその中へ沈む、そして数式のグラフが出現し相手を拘束。土柱と共に穴からビルドが現れ、グラフを滑走路に見立てながらライダーキックを放つ。 備考:第一話でストロングスマッシュに放った衝撃の数式ライダーキックを再現。「数式グラフの色がビルドの体色に合わせた赤と青」「後ろに向って走る際に地面に残る足跡の形が違う」という差異はあるがほぼ劇中どおりの動き。後にBM1弾中に入ったアップデートでグラフの色は白に変更され、足跡も劇中の物と同じなる変更が加えられ再現が増した。また、BM6弾のライダー全国対戦・ボトルマッチGPに参加してくれたガンバライダー全員でも、入手して使えるようになった。なお、現行終了後のRT1弾を最後に何故か未収録となっていた(RT3弾で参戦したジオウ版ディケイドがビルドにカメンライドした際に使用している関係もある?)が、ZB5弾の7周年LRにてビルド選択時に久しぶりに再録された。ほぼ2年半ぶりである。 ボルテックフィニッシュ(第1話完全再現Ver.)説明:ビルドドライバーを操作して「ボルテックフィニッシュ」を発動。相手に背を向けてダッシュすると地面に穴が空きビルドがその中へ飛び込む。そして数式のグラフが出現し相手を拘束し、土柱と共に穴からビルドが現れ、グラフを滑走路に見立てながらライダーキックを放つ。 備考:50th Aniniversaryレアで実装された新しいバースト必殺技…にして、第1話で披露したバージョンを完全再現。最初のドライバー操作後に本編でもあったおどけたポーズが追加されていたり、現存版では大きすぎたグラフが劇中同様の大きさに作り直されていたり、最後の爆発がストロングスマッシュ撃破時の緑色になっているなど再現度は随一。 ボルテックフィニッシュ・RT説明:ボルテックアタック「ラビット」「タンク」のうち片方がランダムで発動 備考: ボルテックビルダーブレイク説明:マシンビルダーに騎乗しながらドリルクラッシャーで斬撃を放ち相手を吹き飛ばし崖から落とす。落下する相手をマシンビルダーで崖の壁面を走りながら追走、ドリルクラッシャーの連続攻撃、トドメにボルテックブレイクを放ってフィニッシュ。 備考:ムービー技。こちらはマシンを使用する。崖を走るシーンは第一話のガーディアン達とのバイクチェイスを意識したものだろうか? ボルテックブレイク説明:ドリルクラッシャーにフルボトルを装填し「ボルテックブレイク」を発動。相手に突撃しすれ違い様に強烈な一撃を放つ。 備考:剣アイコンで、ドリルクラッシャー・ブレードモード持ちでしか見られない(・・・と、思う)。ちなみに、ガンバライダーが使用する時の名称は、「ボルテックブレイク(ブレードモード)」になっている。 ボルテックブレイク説明:ドリルクラッシャーにフルボトルを装填し「ボルテックブレイク」を発動。相手にドリル型のレーザーを放つ。 備考:こちらは表面が銃アイコン、つまりドリルクラッシャー・ガンモード持ちのカードで見れる。ちなみに、ガンバライダーが使用する時の名称は、「ボルテックブレイク(ガンモード)」になっている。 ボルテックブレイク説明:ドリルクラッシャーにフルボトルを装填し「ボルテックブレイク」を発動。相手にドリル型のレーザーを放ち、そのまま突撃してすれ違い様に強烈な一撃を放つ。 備考:チョコウエハース2収録のみでしか見れないバースト必殺技で、上の2つのボルテックブレイクの演出を組み合わせた物。 ベストマッチな奴ら説明:ニンニンコミックフォーム「ボルテックアタック(忍者)」→ファイヤーヘッジホッグフォーム「ファイヤーヘッジホッグ・ボルテックフィニッシュ」(体当たりのみ)→海賊レッシャーフォーム「ボルテックアタック(電車)」→ラピッドタンクフォーム「ボルテックフィニッシュ」の連続攻撃を放つ。 備考:平成ジェネレーションCP限定技。 ダブルライダーキック説明:オーズ、フォーゼ、鎧武、ゴースト、エグゼイドの中からランダムで一人が登場。ダブルライダーキックを放つ。 備考:平成ジェネレーションズFINAL入場者プレゼント限定必殺技。 ジャストマッチブレイク説明:フルボトルバスターにフルボトルを二本装填し「ジャストマッチブレイク」を発動。空高く飛び上がり相手に振り下ろす。 備考:装填されているフルボトルは、ゴールドラビットとシルバードラゴンになっている。ちなみにこの技は(RT2弾の時点では)、ラビットドラゴンフォームにフルボトルスキャンチャンスにて、ラビットかタンク(片方か両方でも良い)を使い、ラビットタンクフォームにチェンジするだけでしか見られなかったが、続くRT3弾のSRのバースト必殺技として実装された。 フルボトルシャワーうきうきパーティー♬説明:クローズチャージとグリスが駆けつけると、3人の頭上に応募されたハガキが表示される。3人がそれぞれ両手にフルボトルを持って振り始めると、相手の足元にたくさんのボトルが現れる。やがて、3人のボトルから勢いよく中身が噴出すると、相手の足元のボトルからも噴出する。3人がボトルの中身を相手にぶつけるように向けると、画面が様々な色に覆われ、やがて相手にも色が付いていき、最後には爆発する。3人がポーズを決める背後で様々な色が吹き上がりフィニッシュ。 備考:雑誌「てれびくん」で開催された2017年のガンバライジング必殺技コンテスト優勝作品。前年に続き、応募されたハガキがそのまま表示される。3人のボトルの振り方はむしろダンスに近く、視覚的にもカラフルで非常に楽しく派手な技になっている。とはいえ、ボトルの中身を相手にぶちまけるというのは、設定から見ればトンデモ技である。 ジャストマッチブレイク(メモリアルVer.)説明:フルボトルバスターにゴールドラビット&シルバードラゴンフルボトルの2本を装填し「ジャストマッチブレイク」を発動。フルボトルバスターを構えてタンクレッグの履帯で相手の目の前まで走行、その直前でラビットレッグによる跳躍してジャンプ斬り。続けて一閃を繰り出した後、相手が攻撃を仕掛けると同時に振り向いて袈裟斬りを叩き込む。 備考:50th弾でビルドがメモリアルバースト化した際に新しく作られた新技。以前あったラビットラビットフォームの動作を流用した物では無く、新規動作として最終回でエボルトに対して披露した物が作り起こされた。 ラピッドタンクキック説明:下位技「蹴」参照 備考:ラビットタンクに限らず、ベストマッチフォームの下位技は「フォーム名+攻撃名」の法則で命名されている。 ラビットタンクパンチ説明:下位技「拳」参照 備考: ドリルショット説明:下位技「銃」参照 備考:プロモ限定下位技 ラビットタンクフィニッシュ説明:下位技「蹴バースト」参照 備考:バトンタッチLRTではエグゼイドとのダブルライダーキックに差し代わる。 ドリルクラッシュアタック説明:下位技「剣バースト」参照 備考:名称は武器名の「ドリルクラッシャー」から ドリルクラッシュバスター説明:下位技「銃バースト」参照 備考:上記と同じく、名称は「ドリルクラッシャー」からきている。 仮面ライダービルド ラビットタンクスパークリングフォーム スパークリングフィニッシュ説明:ベルトを操作して「ボルテックフィニッシュ」を発動。数式を模したチューブ型のグラフが出現し相手を拘束。ビルドがジャンプしてチューブに入ると同時にウォータースライダーのように滑りつつサイダーのような発泡エネルギーを蓄えて、強烈なライダーキックを決める。 備考: ボルテックブレイク説明:ドリルクラッシャーにフルボトルを装填し「ボルテックブレイク」を発動。相手にドリル型のレーザーを放ち、そのまま突撃してすれ違い様に強烈な一撃を放つ。 備考:ガンモードとブレードモードのボルテックブレイクを連続発動する荒技。ラビットタンクでは限定収録かつバースト必殺技だったが、スパークリングではこれがデフォルトの上に表面技になっている。 スパークリング・ラピッドタンクパンチ説明:下位技「拳」参照 備考:シンプルに通常形態の技名に「スパークリング」がついただけ。実はソーセージプロモ一枚にしか実装されてないレア技。 スパークリング・ラピッドタンクキック説明:下位技「蹴」参照 備考: スパークリング・ラピッドタンクブレイク説明:下位技「拳バースト」参照 備考: スパークリング・ラピッドタンクフィニッシュ説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: スパークリングカット説明:下位技「片手剣」参照 備考:技名は同じだが使用武器が「ドリルクラッシャー」か「4コマ忍法刀」の2種類が存在する。 スパークリングフルブラスト説明:下位技「銃バースト」参照 備考:下位技だが「ホークガトリンガー」を使用して戦う原作再現として実装された技。 仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム ハザードフィニッシュ説明:ベルトを操作して「ハザードフィニッシュ」を発動。大地を砕く衝撃と共に右足で踏みこみジャンプ、そのまま漆黒のオーラを纏った強烈なライダーキックを叩きこむ。 備考:声を発しなし技。 ボルテックブレイク説明:ドリルクラッシャーにフルボトルを装填し「ボルテックブレイク」を発動。相手にドリル型のレーザーを放ち、そのまま突撃してすれ違い様に強烈な一撃を放つ。 備考:技自体はラビットタンクスパークリングと同じもの。ハザードフォームなので声を発しない点のみ異なる。 バーストラッシュ・ヤベーイ説明:ビルドが「ハザードフィニッシュ」、Wが「ファングストライザー」、オーズが「ストレインドゥーム」でそれぞれ相手チームのライダーを攻撃。最後に三人でトリプルライダーキックを放ちフィニッシュ。 備考:「トリプルベストフィニッシュ」CP限定技。「ヤベーイ」ならぬ「ヤバい」がテーマのせいか、ビルド以外の二人は恐竜ベースのフォームで放つオーバーキル的パワー重視の技構成になっている。なお「ファングストライザー」は回転開始部分と着地以降がカットされている。 ハザードは止まらない説明:紫色のオーラが一瞬出ると同時にビルドが相手に紫色のオーラを纏った右手でパンチ。すぐさまハザードトリガーのボタンを押し、ビルドドライバーを操作し、パンチ2連続後に左足で蹴り飛ばす。倒れこんだ相手にゆっくりと近づき、左手で相手の頭を掴む。残った右手で再度ハザードトリガーのボタンを押し、続けてビルドドライバーを操作して左腕から電撃を放って相手を放したと同時に紫色のオーラを纏いながら再びビルドドライバーを操作して「ハザードフィニッシュ」を発動。そのまま強烈なエネルギーを纏った右足でキックを叩き込む。キックを受けた相手は崩れ落ちて倒れる。 備考:劇中技。本編21話のサブタイトルにして同話でクローズチャージを徹底的に攻めた連続攻撃ラッシュとその後の青羽(スタッグハザードスマッシュ)を倒したハザードフィニッシュを複合してメモリアルフィニッシュで登場となった。原作では個別の相手に出した攻撃ではあるが、ガンバライジングでは都合上相手1人となっているため原作よりオーバーと言える… ハザード・ラピッドタンクパンチ説明:下位技「拳」参照 備考: ハザードカット説明:下位技「片手剣」参照 備考 ハザード・ラピッドタンクブレイク説明:下位技「拳バースト」参照 備考 ハザード・ラピッドタンクフィニッシュ説明:下位技「蹴バースト」参照 備考 ハザードフルスラッシュ説明:下位技「片手剣バースト」参照 備考: ハザードフルブラスト説明:下位技「銃バースト」参照 備考: 仮面ライダービルド ゴリラモンドフォーム ゴリラモンド・ボルテックフィニッシュ説明:ベルトを操作して「ボルテックフィニッシュ」を発動。ダイヤモンドの左腕で裏拳→アッパーの順で攻撃。アッパーで打ち上げられた相手を空中でダイヤモンドに変換、落下してきたダイヤ化した相手をゴリラの右腕で粉砕しフィニッシュ。 備考: ボルテックフィニッシュ・GD説明:ボルテックアタック「ゴリラ」「ダイヤモンド」の順に発動する。 備考:バースト前はどちらか片方がランダムで、バースト版は両方順番に発動する。これは他のボルテックフィニッシュも同じ ゴリラモンドパンチ説明:下位技「拳」参照 備考:巨大な右手で連続パンチを放つので下位技とはいえ見栄えはする。 ゴリラモンドキック説明:下位技「蹴」参照 備考:拳が特徴なだけに蹴り攻撃には違和感を感じてしまう。 ゴリラモンドブレイク説明:下位技「拳バースト」参照 備考:一発殴るだけのボルテックアタックより派手に見えるかもしれない。 仮面ライダービルド ホークガトリングフォーム ホークガトリング・ボルテックフィニッシュ説明:ベルトを操作して「ボルテックフィニッシュ」を発動。低空飛行で突撃し、竜巻をおこし相手を空に巻き上げる。そのまま自身も空高く舞い上がり、落下する相手に向って急降下しながら専用武器「ホークガトリンガー」による連射を叩き込む。 備考: ボルテックフィニッシュ・TG説明:ボルテックアタック「タカ」「ガトリング」の順に発動する。 備考: ホークガトリングキック説明:下位技「蹴」参照 備考: ホークガトリンガーフルバースト説明:下位技「銃バースト」参照 備考: 仮面ライダービルド ホークガトリングハザードフォーム ハザードフィニッシュ・TG説明:ビルド ラビットタンクハザードフォーム「ハザードフィニッシュ」参照 備考:ハザードフィニッシュのホークガトリングハザードフォーム版。 ハザードショット説明:下位技「銃」参照 備考: 仮面ライダービルド ニンニンコミックフォーム 火遁の術 火炎斬り説明:影分身を5体作り出し、4コマ忍法刀のトリガーを引いて必殺技を発動。再度分身して2体登場させ、走りながら相手を攪乱して炎を纏う。そのまま本物がジャンプして炎を纏った状態で忍法刀で相手を切る。 備考:劇中技にしてムービー技。 ボルテックフィニッシュ・NC説明:ボルテックアタック「忍者」「コミック」の順に発動する。 備考: 4コマ忍法・一ノ太刀説明:下位技「剣」参照 備考:いっしょにバトルで先行登場するニンニンコミックフォームに実装 4コマ忍法・大架裟斬り説明:下位技「剣バースト」参照 備考: 仮面ライダービルド ロケットパンダフォーム ボルテックフィニッシュ・PR説明:ボルテックアタック「パンダ」「ロケット」の順に発動する。 備考: ロケットパンダパンチ説明:下位技「拳」参照 備考: 仮面ライダービルド ファイヤーヘッジホッグフォーム ファイヤーヘッジホッグ・ボルテックフィニッシュ説明:ベルトを操作して「ボルテックフィニッシュ」を発動。棘つきの燃える球体となって相手に体当たりし、空中に相手を打ち上げる。燃えながら落ちてくる相手を左腕の放水機から水を発射し射抜く。 備考: ボルテックフィニッシュ・FH説明:ボルテックアタック「ハリネズミ」「消防車」のうち片方がランダムで発動 備考: ファイヤーヘッジホッグパンチ説明:下位技「拳」参照 備考: ファイヤーヘッジホッグフィニッシュ説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: 仮面ライダービルド ライオンクリーナーフォーム ライオンクリーナー・ボルテックフィニッシュ説明:ベルトを操作して「ボルテックフィニッシュ」を発動。左腕の掃除機で地面を掃除しながらスキップで相手に接近し空中に相手を打ち上げ、落下してきた相手をライオンの右手でキャッチ、そのまま2回地面に叩きつけた後、最後は大きく溜めて渾身の力で地面に叩きつけ爆発。砂埃が晴れるとその場で地面を掃除するビルドがカメラ目線で「すごいでしょ!」と言いながら終る。 備考:掃除機とライオンという異色のベストマッチの個性をふんだんに出したゲームオリジナル技。地面を掃除する掃除機がキラキラしていたりとコミカルな演出が笑いを誘う一方、どこぞの緑の巨人ばりにパワーで敵を振り回す姿は圧巻。 ボルテックフィニッシュ・LS説明:ボルテックアタック「ライオン」「掃除機」のうち片方がランダムで発動 備考: ライオンクリーナーフィニッシュ説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: 仮面ライダービルド キードラゴンフォーム キードラゴン・ボルテックフィニッシュ説明:ベルトを操作して「ボルテックフィニッシュ」を発動。左手の鍵「バインドマスターキー」を相手に向けると背後の空間に巨大な鍵穴が出現、相手を左手の鍵で突き飛ばし鍵穴の中に一旦封印する。そして「これでフィニッシュだ」の掛け声と共に左足に青いオーラが発生、ビルドの背後上空に鍵穴が出現し相手が吐き出され、落下してくる相手を飛び回し蹴りで迎撃しフィニッシュ。 備考:ロックの封印とドラゴンのパワーを活かした必殺技。 ボルテックフィニッシュ・DL説明:ボルテックアタック「ドラゴン」「ロック」のうち片方がランダムで発動 備考: キードラゴンフィニッシュ説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: 仮面ライダービルド 海賊レッシャーフォーム 海賊レッシャー・ボルテックフィニッシュ説明:ベルトを操作して「ボルテックフィニッシュ」を発動。水上レールを移動しながら「カイゾクハッシャー」を構えエネルギーをチャージ。「各駅電車!」「急行電車!」「快速電車!」「海賊電車!」のアナウンスが終ると同時に攻撃を発射。交わりながら飛ぶ水色と黄緑二色のエネルギーが相手を貫く。 備考: ボルテックフィニッシュ・KD説明:ボルテックアタック「海賊」「電車」のうち片方がランダムで発動 備考: 快速ハッシャースラッシュ説明:下位技「剣バースト」参照 備考:武器名の「カイゾクハッシャー」と「快速」を掛け合わせたネーミング 仮面ライダービルド オクトパスライトフォーム ボルテックフィニッシュ・OL説明:ボルテックアタック「オクトパス」「ライト」の順に発動する。 備考: オクトパスライトパンチ説明:下位技「拳」参照 備考: オクトパスライトキック説明:下位技「蹴」参照 備考: オクトパスライトブレイク説明:下位技「拳バースト」参照 備考: 仮面ライダービルド フェニックスロボフォーム ボルテックフィニッシュ・PR説明:ボルテックアタック「フェニックス」「ロボット」の順に発動する。 備考: ダブルライダーキック説明:オーズ、フォーゼ、鎧武、ゴースト、エグゼイドの中からランダムで一人が登場。ダブルライダーキックを放つ。 備考:平成ジェネレーションズFINAL入場者プレゼント限定必殺技。 フェニックスロボキック説明:下位技「蹴」参照 備考: フェニックスロボフィニッシュ説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: フェニックスロボブレイク説明:下位技「拳バースト」参照 備考: 仮面ライダービルド スマホウルフフォーム ダブルライダーキック説明:オーズ、フォーゼ、鎧武、ゴースト、エグゼイドの中からランダムで一人が登場。ダブルライダーキックを放つ。 備考:平成ジェネレーションズFINAL入場者プレゼント限定必殺技。 スマホウルフパンチ説明:下位技「拳」参照 備考:固有技は無いが本編登場フォームだけあって下位技が豊富。 スマホウルフキック説明:下位技「蹴」参照 備考: スマホウルフブレイク説明:下位技「拳バースト」参照 備考:ウルフの鉤爪でパンチするので、やや違和感がある。痛そうではあるが。 スマホウルフフィニッシュ説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: 仮面ライダービルド スマホウルフハザードフォーム ハザード・スマホウルフパンチ説明:下位技「拳」参照 備考: ハザード・スマホウルフフィニッシュ説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: 仮面ライダービルド ビートルカメラフォーム ビートルカメラパンチ説明:下位技「拳」参照 備考:フルボトルを使用時 ビートルカメラキック説明:下位技「蹴」参照 備考: ビートルカメラフィニッシュ説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: 仮面ライダービルド ドッグマイクフォーム? ドッグマイクキック説明:下位技「蹴」参照 備考:フルボトルを使用時 仮面ライダービルド クマテレビフォーム クマテレビパンチ説明:下位技「拳」参照 備考: 仮面ライダービルド ユニレイサーフォーム ユニレイサーパンチ説明:下位技「拳」参照 備考:フルボトルを使用時 ユニレイサーキック説明:下位技「蹴」参照 備考: ユニレイサーブレイク説明:下位技「拳バースト」参照 備考: 仮面ライダービルド タートルウォッチフォーム タートルウォッチパンチ説明:下位技「拳」参照 備考: タートルウォッチキック説明:下位技「蹴」参照 備考:フルボトルを使用時 タートルウォッチフィニッシュ説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: 仮面ライダービルド ローズコプターフォーム ローズコプターキック説明:下位技「蹴」参照 備考: ローズコプターフィニッシュ説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: ローズコプターブレイク説明:下位技「拳バースト」参照 備考: 仮面ライダービルド トラユーフォーフォーム トラユーフォーパンチ説明:下位技「拳」参照 備考: トラユーフォーブレイク説明:下位技「拳バースト」参照 備考: 仮面ライダービルド クジラジェットフォーム クジラジェットパンチ説明:下位技「拳」参照 備考: クジラジェットフィニッシュ説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: クジラジェットブレイク説明:下位技「拳バースト」参照 備考: 仮面ライダービルド キリンサイクロンフォーム キリンサイクロンキック説明:下位技「蹴」参照 備考: キリンサイクロンフィニッシュ説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: 仮面ライダービルド シカミッドフォーム シカミッドキック説明:下位技「蹴」参照 備考: シカミッドパンチ説明:下位技「拳」参照 備考: シカミッドフィニッシュ説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: 仮面ライダービルド ペンギンスケーターフォーム ペンギンスケーターパンチ説明:下位技「拳」参照 備考: ペンギンスケーターブレイク説明:下位技「拳バースト」参照 備考: ペンギンスケーターフィニッシュ説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: 仮面ライダービルド マグゴーストフォーム マグゴーストパンチ説明:下位技「拳」参照 備考: 仮面ライダービルド サメバイクフォーム サメバイクブレイク説明:下位技「拳バースト」参照 備考:SRカードにて初収録の技なのに下位技。 サメバイクキック説明:下位技「蹴」参照 備考: 仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム フルフルマッチブレイク説明:相手の周りを飛び回って撹乱しジャンプキックで攻撃、次にフルボトルバスターにフルフルラビットタンクフルボトルを装填し「フルフルマッチブレイク」を発動。その場から腕を伸ばし相手に向ってフルボトルバスターを振り下ろして攻撃。 備考:最初の動きはボルテックアタック(ラビット)からの流用。ラビットラビットの特徴である伸縮する体もバッチリ再現。 ジャストマッチブレイク説明:フルボトルバスターにフルボトルを二本装填し「ジャストマッチブレイク」を発動。空高く飛び上がり相手に振り下ろす。 備考:フルボトル装填シーンは上記と同じだがちゃんと装填しているボトルが違う。 バーストラッシュ・ハエーイ説明:ビルドが「フルフルマッチブレイク」、カブトが「クロックアップ」、ドライブが「ターンスラッシュ」でそれぞれ相手チームのライダーを攻撃。最後に三人でトリプルライダーキックを放ちフィニッシュ。 備考:「トリプルベストフィニッシュ」CP限定技。ビルド以外の二人は他にも複数の技があるが「ハエーイ」をテーマにしたチーム故スピード重視の技構成になっている。 イタダキ!ハエーイストライク説明:怪盗戦隊ルパンレンジャーが登場。ビルドが先陣を切って突撃し相手を斬りつけ、ルパンレッドが分身し、分身体が一斉射撃で追撃。その後、空中からルパンブルーとルパンイエローの二人が同時に射撃攻撃、そして最後にビルドとルパンレッドが同時攻撃でフィニッシュ! 備考:戦隊とのコラボ必殺技。どちらも身軽な動きを得意としておりスピーディな連携攻撃となっている。 ラビットラビットパンチ説明:下位技「拳」参照 備考: ラビットラビットキック説明:下位技「蹴」参照 備考: ラビットラビットカット説明:下位技「片手剣」参照 備考: ラビットラビットフルスラッシュ説明:下位技「片手剣バースト」参照 備考: ラビットラビットブレイク説明:下位技「拳バースト」参照 備考: 仮面ライダービルド タンクタンクフォーム アルティメットマッチブレイク説明:脚部のキャタピラで滑るように移動しながら強烈なパンチを放ち相手を突き飛ばす。次にフルボトルバスターにフルボトルを4本装填し「アルティメットマッチブレイク」を発動、巨大なビームを発射して攻撃。 備考:最初の動きはボルテックアタック(タンク)からの流用。本編では巨大な丸い光弾だったがガンバライジングでは極太ビームに。相手が消し飛ぶ様に吹っ飛ぶ演出は圧巻。 フルフルマッチブレイク説明: 備考:劇中技。 ジャストマッチブレイク説明:フルボトルバスターにフルボトルを2本装填し「ジャストマッチブレイク」を発動。相手に向って青と緑の二つ光弾を発射して攻撃。 備考:ラビットラビットと技名は一緒だが内容は別物。細かいところだが装填するフルボトルの色も違う。 バーストラッシュ・ツエーイ説明:ビルドが「ジャストマッチブレイク」、ゾルダが「エンドオブワールド」、スナイプが「クリティカルフルファイア」でそれぞれ相手チームのライダーを攻撃。最後に三人でトリプルライダーキックを放ちフィニッシュ。 備考:「トリプルベストフィニッシュ」CP限定技。スナイプはキメワザコンビネーションの時同様コンバットゲーマーによる「クリティカルフルファイア」 イチゲキ!ツエーイストライク説明:警察戦隊パトレンジャーが登場。ビルドとパトレンジャーによる射撃攻撃の後に、パトレンジャーの3人がパトレンU号に合体。ビルドが「アルティメットマッチブレイク」を、パトレンU号が「イチゲキストライク」を発動し同時に相手に叩き込む。 備考:戦隊とのコラボ必殺技。タンクタンクはパトレンジャーと連携攻撃。 タンクタンクキック説明:下位技「蹴」参照 備考: タンクタンクショット説明:下位技「銃」参照 備考: タンクタンクフルブラスト説明:下位技「銃バースト」参照 備考: 仮面ライダービルド ジーニアスフォーム オールサイド・ジーニアスフィニッシュ(バースト後)説明:ジャンプ後、ベルトのハンドルを回しつつ上昇。ボトル型エネルギーで構成した二重の円とアイディアルチャストアーマーの形を重ねて空中に投影。そこからボトル型エネルギー全てを伸ばした右足に集め、そのまま相手にライダーキックを放つ。 備考:後に演出こそは異なるが、後に本編最終盤でもこのライダーキックバージョンで使用されたので劇中技とみなせるか。 オールサイド・ジーニアスフィニッシュ(バースト前)説明:フルボトルバスターをバスターキャノンモードにして、極太のレーザー光線を発射する。 備考: サイコーベストマッチフィニッシュ!説明: 備考:ムービー技。 平成の法則説明: 備考: 20thライダーキック・2015-2017説明:ゴーストMDとエグゼイドMGが駆けつけて、三人がジャンプをして、三位一体のライダーキックを放つ。 備考:「フォーエバーキックスCP」限定技。 ジーニアスフィニッシュヤベーイ説明:ビルドジーニアス・クローズマグマ・グリス・ローグが続いて相手の4方向を囲み、ビルドがジャンプすると同時に他の3人も同時にジャンプ。爆炎を潜り抜けて相手にライダーキックを叩き込み、4人のエネルギーを干渉させ強烈なダメージを相手に与える。そのまま着地したビルドがビルドドライバーを操作して必殺技を発動。そのまま強烈なエネルギーを纏った右腕でライダーパンチを叩き込み、更にハザードトリガーでの浄化エネルギーも上乗せさせてトドメを刺す。 備考:第45話で怪人態となったエボルトを仮面ライダーエボルに戻した一連の流れをメモリアルフィニッシュで実装。 地球は俺たち仮面ライダーが守る!説明:ビルドジーニアス・クローズマグマ・グリス・ローグが続いて相手の4方向を囲み、ビルドがジャンプすると同時に他の3人も同時にジャンプ。爆炎を潜り抜けて相手にライダーキックを叩き込み、4人のエネルギーを干渉させ強烈なダメージを相手に与える。 備考:こちらは前半の4方面ライダーキックの部分まで。 ジーニアスキック説明:下位技「蹴」参照 備考: ジーニアスパンチ説明:下位技「拳」参照 備考: ジーニアスショット説明:下位技「大型銃」参照 備考: ジーニアスフルブラスト説明:下位技「両手銃バースト」参照 備考: ジーニアスフルスラッシュ説明:下位技「両手剣バースト」参照 備考: 仮面ライダービルド クローズビルドフォーム ラブ&ピースフィニッシュ(メモリアルフィニッシュver.)説明:アッパーで相手を打ち上げてからジャンプキックで追撃し更に空高く相手を打ち上げる。空中で「勝利の法則は決まった!」の決め台詞と共に相手に向って二重螺旋の放物線が伸び相手を拘束、固定された相手にライダーキックを放つ。 備考:劇場版で仮面ライダーブラッドを撃破した必殺技。劇中では決戦の舞台が巨大な縦穴であり、そこからブラッドを蹴り上げてから放った必殺技だったがこちらではアッパーで打ち上げてからの再現という形になった。(最初のアッパーはクローズチャージのスクラップフィニッシュからの流用) ラブ&ピースフィニッシュ(50thレアver.)説明:青いドラゴンのエネルギーを纏いながら縦穴の中から相手を地上に蹴り上げる。その後、空中で「勝利の法則は決まった!」の決め台詞と共に相手に向って二重螺旋の放物線が伸び相手を拘束、固定された相手にライダーキックを放つ。最後に相手を蹴りぬけて着地、ビルドの背後で相手が大きく爆発。ビルドがゆっくりと振り返る。 備考:プレバンにて50thレアとして再登場したクローズビルドの必殺技。地上で放つためアッパーで打ち上げるアレンジがされた前verと違い、まさかの決戦の舞台である縦穴を再現しており、ついでに現存版や前Ver.では右足でライダーキックを放っていたが、今回はちゃんと劇中同様に左足でライダーキックを放つようになったため、最初の縦穴の唐突さは凄いが、再現度がより高まった。短縮版は縦穴から蹴り上げる部分まで。 ラブ&ピースフィニッシュ説明:ビートクローザーで横一閃の攻撃。続いて大地を砕く衝撃と共に右足で踏みこみジャンプ、そのまま漆黒のオーラを纏った強烈なライダーキックを叩きこむ。 備考:技名は劇中どおりだが内容はクローズの「メガヒット」、ビルドの「ハザードフィニッシュ」をくっつけたもの。ボトルスキャンやプレバンLR以外で登場するクローズビルドはこちらの必殺技になる。 クローズビルドパンチ説明:下位技「拳」参照 備考:てれびくん付録のみで実装された下位技。 仮面ライダービルド ラビットドラゴンフォーム BeTheOne・フィニッシュ説明:その場で高く飛び上がると同時に放物線が登場し相手を拘束、そのまま放物線になぞって相手にライダーキックを放つ。キックが命中しせめぎ合っている途中でビルドの姿がラビットタンクフォームになり、更にキックの勢いが増しそのまま地面に相手を叩きつけ大爆発が起きる。 備考:技名はビルドのOPテーマから。エボルトとの戦いに終止符を打った劇中技。 BeTheOne・フィニッシュ(メモリアルVer.)説明:その場で高く飛び上がると同時に放物線が登場し相手を拘束、そのまま放物線になぞって相手にライダーキックを放つ。キックが命中し、せめぎ合っている途中でビルドの姿がラビットタンクフォームになり、更にキックの勢いが増しそのまま地面に相手を叩きつけ大爆発が起きる。 備考:50th弾のビルドのメモリアルバーストで登場した必殺技。動作自体は以前のGLR版と同じだが、最初のラビットドラゴンに発光エフェクトが追加されたり、更に以前は途中でラビットタンクの姿に戻っても何故か万丈の掛け声も続けて流れる不自然な点もあったが、今回はラビットタンクに戻ってからは劇中同様に戦兎のみの声になる…と、より自然な調整が施されており、劇中再現度は更に高まった。 ビルドが創る明日説明:ボルテックアタック「ラビット」参照 備考:技名は、「~ビルド」TVシリーズの最終話のサブタイトルになっている。 仮面ライダービルド トライアルフォーム ベストマッチ以外のフォーム共通 ボルテックアタック説明:使用しているボトルのうち片方がランダムで発動 備考:ボルテックフィニッシュと違いバースト版も片方しか発動しない ビルドキック説明:下位技「蹴」参照 備考:ベストマッチのフォームとの差別化の為か「フォーム名+キック」でなく「ライダー名+キック」になっている。 ビルドパンチ説明:下位技「拳」参照 備考:ハリネズミ、ゴリラなど右腕が特徴的なボトルならそれなりに見栄えはする。レジェンド系のフォームの下位技にも使われている。 ビルドフィニッシュ説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: ビルドブレイク説明:下位技「拳バースト」参照 備考 仮面ライダービルド エグゼイドフォーム ボルテックフィニッシュ・クリティカルストライク説明:必殺技一覧/エグゼイド 仮面ライダーエグゼイド 「クリティカルストライク」参照 備考:最初のキメワザスロットボタンを押す描写と最後の「ゲームクリア」をそれぞれカット。 ドリルスラッシュ説明:下位技「剣」参照 備考:ありそうでなかったドリルクラッシャー(ブレードモード)の下位技。ゴーストフォーム等にも同じ技がある。 仮面ライダービルド ゴーストフォーム ボルテックフィニッシュ・オメガドライブ説明:必殺技一覧/ゴースト 仮面ライダーゴースト 「オメガドライブ」参照 備考:ガンバライダー版と同じく幽体離脱部分はカット。 仮面ライダービルド 鎧武フォーム? ボルテックフィニッシュ・無頼キック説明:必殺技一覧/鎧武 仮面ライダー鎧武 「無頼キック」参照 備考: 仮面ライダービルド ウィザードフォーム ボルテックフィニッシュ・ストライクウィザード説明:必殺技一覧/W~ウィザード 仮面ライダーウィザード 「ストライクウィザード」参照 備考: 仮面ライダービルド ダブルフォーム ボルテックフィニッシュ・ダブルエクストリーム説明:必殺技一覧/W~ウィザード 仮面ライダーW 「ツイスタークラッシュ」参照 備考:他のレジェンドフォームと違い技名が元ライダーの必殺技名でない上に内容も「ツイスタークラッシュ」という変り種。 仮面ライダービルド 電王フォーム ボルテックフィニッシュ・エクストリームスラッシュ説明:必殺技一覧/響鬼~ディケイド 仮面ライダー電王 「俺の必殺技パート1」参照 備考:ドリルクラッシャー装備の都合かパート2でなくパート1。本家と違い技名に「エクストリームスラッシュ」の正式名称が採用されている。 仮面ライダービルド オーズフォーム ボルテックフィニッシュ・タトバキック説明:必殺技一覧/W~ウィザード 仮面ライダーオーズ 「タトバキック」参照 備考: 仮面ライダービルド フォーゼフォーム? ボルテックフィニッシュ・モジュールアタック説明:必殺技一覧/W~ウィザード 仮面ライダーフォーゼ「モジュールアタック・ロケット(バースト版)」参照 備考:表面版ではなくバースト版を持ってきている。 仮面ライダービルド ディケイドフォーム ボルテックフィニッシュ・ディメンションキック説明:必殺技一覧/響鬼~ディケイド 仮面ライダーディケイド「ディメンションキック」参照 備考: 仮面ライダークローズ [部分編集] 仮面ライダークローズ ドラゴニックフィニッシュ説明:ビルドドライバーのレバーを回し「ボルテックフィニッシュ」を発動。左手に青い炎を纏い、相手をアッパーカットで吹き飛ばす。 備考: メガヒット説明:奏剣「ビートクローザー」の柄頭「グリップエンド」を3回引っ張り「メガヒット」を発動。相手に接近して強力な横一閃を放つ。 備考:ビートクローザーを使用した必殺技。ヒット時のスペクトルアナライザ風のエフェクトもバッチリ ボルテック・ドラゴニック・フィニッシュ説明:ビルドとクローズが順番にキックで相手を攻撃、その後二人で飛び上がりライダーキックを放つ。 備考:「ライジングマッチキャンペーン」専用技。 メガスラッシュ説明:ロックフルボトルを奏剣「ビートクローザー」の装填、その後柄頭「グリップエンド」を3回引っ張り「メガヒット」を発動。相手に接近して強力な横一閃を放つ。 備考:BM3弾で追加された必殺技。「メガヒット」にフルボトルの装填シーンが追加。後にパック版CPクローズチャージのバースト技にもなった。 ドラゴンパンチ説明:下位技「拳」参照 備考:ガンバライジングでは剣装備が主だが、変身前からパンチでガーディアンやスマッシュと戦ってるため格闘戦も非常に絵になる。 ドラゴンキック説明:下位技「蹴」参照 備考: ビートスラッシュ説明:下位技「剣」参照 備考: ビートクローザーアタック説明:下位技「剣バースト」参照 備考:荒々しいボイスも合わさり違和感の無い動きに クローズドラゴンブレイク説明:下位技「拳バースト」参照 備考: クローズドラゴンフィニッシュ説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: 仮面ライダークローズチャージ スクラップブレイク説明:スクラッシュドライバーのレバーを倒し「スクラップブレイク」を発動。左手に青い炎を纏い、相手をアッパーカットで吹き飛ばす。そして打ちあがった相手をジャンプで追い越し、全身に青いオーラを纏いライダーキックを放つ。 備考:クローズの必殺技「ドラゴニックフィニッシュ」に〆のキックが追加された必殺技。 チャージクラッシュ説明:スクラッシュドライバーのレバーを倒し「チャージクラッシュ」を発動。右手に金属的な巨大な手を発生させる。その手で、相手を左から手の甲ではたき、下から上へ打ち上げ、落ちてきたところをさらに手のひらで前方に払い飛ばす。 備考: バーストラッシュ・ドラグーン説明:クローズが「スクラップブレイク」、ウィザードが「ストライクドラゴン」、エグゼイドが「アルティメットブレス」でそれぞれ相手チームのライダーを攻撃。最後に三人でトリプルライダーキックを放ちフィニッシュ。 備考:「トリプルベストフィニッシュ」CP限定技。クローズ、ウィザードはそれぞれ「最初のアッパーのみ」「打ち上げキックのみ」と一部を抜き取ったver ドラゴンチャージキック説明:下位技「蹴」参照 備考:この技に限らずクローズチャージの下位技名はクローズの技名にチャージをくっつけたもの ビートチャージスラッシュ説明:下位技「剣」参照 備考: ドラゴンチャージフィニッシュ説明:下位技「バースト蹴」参照 備考: 仮面ライダークローズマグマ ボルケニックフィニッシュ説明:空中に浮かび上がり体から龍の形をした焔を放ち相手を空中に打ち上げる。そして炎を纏った横一直線のライダーキックを放ち落下してきた相手を迎撃する。 備考:本編では焔の龍を自身に集めてライダーキックを放っていたがゲームでは直接攻撃に使っている。 ボルケニックナックル説明:右手に装備したクローズマグマナックルから炎を放ち攻撃する。 備考:シンプルな使い方。(ビルドの「ボルテックアタック・ドラゴン」の流用)「準備運動に丁度いいな!」 ボルケニックフイニッシュ・ヤベーイ説明: 備考:劇中技。 クローズマグマパンチ説明:下位技「拳」参照 備考: クローズマグマキック説明:下位技「蹴」参照 備考: クローズマグマブレイク説明:下位技「拳バースト」参照 備考: クローズマグマフィニッシュ説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: 仮面ライダーグレートクローズ グレートドラゴニックフィニッシュ説明:焔を纏った左手のボディブロウ気味のアッパーで相手を打ち上げ、そのまま自身も空中に飛び焔を纏った横一直線のライダーキックを放ち落下してきた相手を迎撃する。 備考:前半はクローズチャージの「スクラップブレイク」、後半はクローズマグマの「ボルケニックフィニッシュ」からの流用。ある意味クローズの集大成技。 メガスラッシュ・グレート説明:ドラゴンフルボトルを奏剣「ビートクローザー」の装填、その後柄頭「グリップエンド」を3回引っ張り「メガヒット」を発動。相手に接近して強力な横一閃を放つ。 備考:メガスラッシュの流用だが装填するボトルがドラゴンになっている。 グレートクローズパンチ説明:下位技「拳」参照 備考: ビートクローザーアタック・グレート説明: 備考:BMファンブック3冊目の付録カードのみでしか見られない技その1。 仮面ライダークローズエボル ダブルサイド・マッスルギャラクシーフィニッシュ説明: 備考:劇中技。 クローズサイド・マッスルフィニッシュ説明: 備考: マッスルギャラクシーパンチ説明:下位技「拳」参照。 備考:RT4弾の時にクローズにマッスルギャラクシーフルボトルをスキャンして、クローズエボルにチェンジしないと見られない下位技でもあった。 仮面ライダーグリス [部分編集] 仮面ライダーグリス スクラップフィニッシュ説明:スクラッシュドライバーのレバーを倒し「スクラップフィニッシュ」を発動。両手、両肩の噴出孔からロボット形のヴァリアブルゼリーを発射し相手の動きを封じ、合図と共に爆破する。 備考:本編ではライダーキックや腕にゼリーを纏って放つパンチだったが、ゲームでは本編でも見られたゲルを利用した技に。 スクラップフィニッシュ(メモリアルフィニッシュver)説明:スクラッシュドライバーのレバーを倒し「スクラップフィニッシュ」、左腕のツインブレイカーにロボットフルボトルとロボットスクラッシュゼリーを装填し「ツインフィニッシュ」を同時発動。足元にヴァリアブルゼリーで道を作り、肩パーツから黒いヴァリアブルゼリーを噴出しその推進力で滑走する様に移動しながら相手にパンチと射撃の連続攻撃を繰り出す。そして最後は打ち上げた相手の真上から垂直落下する様なスクラップフィニッシュ(ライダーキック)を放ち相手を地面に叩きつける。 備考:第26話の西都との代表戦でエンジンブロスを撃破したグリスの必殺技がメモリアルフィニッシュで登場。技の前にドックタグを握るシーンも加えられておりグリスファンには嬉しい出来栄え。更にRT2弾にてグリスブリザードが参戦した際に、本技の台詞仕様が劇中通りに変更されたため劇中再現度は更に高まった。 ディスチャージクラッシュ説明:スクラッシュドライバーに「ロケットフルボトル」をセットし「ディスチャージクラッシュ」を発動。両手、両肩の噴出孔からロケット形のゲルを発射し相手を攻撃する。 備考:本編ではヘリコプターや消しゴムなど戦闘以外の移動手段に用いられる事が多いがゲームではバリバリ攻撃に使用する。ちなみにガンバライダーが使用すると、ベルトが違う為か、ベルトの操作部分はカットされている。 ダブルライダーキック説明:オーズ、フォーゼ、鎧武、ゴースト、エグゼイドの中からランダムで一人が登場。ダブルライダーキックを放つ。 備考:平成ジェネレーションズFINAL入場者プレゼント限定必殺技。 バーストラッシュ・マシーン説明:グリスが「スクラップフィニッシュ」、イクサが「ファイナルライジングブラスト」、魔進チェイサーが「バイラルバットアッシュ」でそれぞれ相手チームのライダーを攻撃。最後に三人でトリプルライダーキックを放ちフィニッシュ。 備考:「トリプルベストフィニッシュ」CP限定技。登場したばかりのライジングイクサも含まれており中々豪華。 ライダーズスクラップインパクト03説明:「ディスチャージクラッシュ」を発動して両手、両肩の噴出孔からロケット形のゲルを発射し相手を攻撃する。最後にドライバーを操作してライダーキックを叩き込む。 備考:ライダーズインパクト0123CP共通限定技。グリスの場合はドライバー操作がカットされただけで無難にディスチャージクラッシュとなるが、その後のライダーキックはドライバー操作シーンもあるため、メモリアルフィニッシュやトリプルベストフィニッシュを持っていない人にとっては代役としてこなせる。 バーサライズフィニッシュ・ロボットイングリス説明:パンチ、キック、パンチを叩き込み、再度キックを叩き込んで回し蹴りで相手との距離を取る。そして力を貯めてライダーキックを叩き込む。 備考:バーサライズCP共通限定技。モーションがバースト下位技の合わせとはいえ、グリスの場合は未だライダーキックのスクラップフィニッシュがメモリアルフィニッシュ限定な事もあり、ライダーズインパクト同様に持っていない時の代役を果たせるだろう。技名はロボットゼリーの音声からか。 ロボットグリスフィニッシュ説明:下位技「バースト蹴」参照 備考: ロボットグリスパンチ説明:下位技「拳」参照 備考: ロボットグリスキック説明:下位技「蹴」参照 備考: 仮面ライダーグリスブリザード グレイシャルフィニッシュ説明:ビルドドライバーのレバーを回し「シングルアイス!」の声とともに発動。冷気を纏った右足でライダーキック。キック状態のまま相手とせめぎ合う内「バキバキバキバキ!バキーン!」の音声とともに相手は凍り付く。最後に画面は暗転し、力尽きたように膝をつく。 備考:原作で命と引き換えに出した技。音声も、ライダーキック時に一度足を大きく振り上げてからキックの態勢になるのもキッチリ再現(さすがに粉砕シーンは光で誤魔化しているが)。 グレイシャルアタック説明:ボルテックアタック「ロボット」参照 備考:エフィクトの色がグリスに合わせて青色になっている。 仮面ライダーグリスパーフェクトキングダム パーフェクトキングダムフィニッシュ説明: 備考: 激戦!激昂!激震!説明: 備考: 仮面ライダーローグ [部分編集] ナイトローグ エレキスチーム説明:スチームブレードのバルブを操作し「エレキスチーム」を発動。紫の霧が発生し、その霧に紛れて姿を隠しながら雷を纏った斬撃を放つ。最後に距離を取り武器からコウモリ状のエネルギーを放ちトドメ。 備考:表版は最初の斬撃攻撃のみ。闇に紛れての攻撃は非常に悪役チック。 ナイトスティング説明:下位技「拳」参照 備考: ナイトスラスト説明:下位技「蹴」参照 備考: バットスチームスラッシュ説明:下位技「剣」参照 備考: ナイトローグストライク説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: バットローグブレイクエッジ説明:下位技「剣バースト」参照 備考:スチームブレードの刃が短いせいでやや迫力不足か。 仮面ライダーローグ クラックアップフィニッシュ説明:強烈な回し蹴りで相手を上空へと吹き飛ばし、それを追ってローグもジャンプ。空中で一回転すると同時に「クラックアップフィニッシュ」を発動、大の字の体勢から紫のワニを模したオーラを纏った脚部で相手を挟み込み、相手の胴体を刻む。最後はねじ切るように脚を捻って相手を爆破し、爆炎を背にして佇む。 備考:ゲンムのクリティカルフィニッシュを彷彿とさせる回し蹴りもさることながら、「足で相手を連続して挟む」という斜め上の発想が光る技。ワニのオーラを纏った挟み蹴り、という部分は同じくワニをモチーフに含むオーズ・ブラカワニコンボも使っているが、連続挟み蹴り(しかも大の字で)というのはさすがに珍しい。挟んでいる間ずっと幻徳がものすごく楽しそうな笑い声を発することもあいまってインパクトは抜群である。ちなみに、ガンバライダーが使用すると、音声のみ流れる。 チャージクラッシュ説明:スクラッシュドライバーのレバーを倒し「チャージクラッシュ」を発動。左目が輝き、雄たけびと共に体に炎を纏い相手に向って突進、巨大な火柱と共に相手が爆発する。 備考:ドライバーに装填されているボトル通り、フェニックスのボルテックアタックと同様の技。本来は北都のボトルだが、北都制圧時に奪ったのだろうか? バーストラッシュ・ワルーイ説明:ローグが「クラックアップフィニッシュ」、王蛇が「ベノクラッシュ」、ゲンムが「デンジャラスクロウ」でそれぞれ相手チームのライダーを攻撃。最後は三人でトリプルライダーキックを放ちフィニッシュ。 備考:「トリプルベストフィニッシュ」CP限定技。ベノクラッシュとデンジャラスクロウは最後の攻撃部分のみを抜粋した短縮版。 バーサライズフィニッシュ・クロコダイルインローグ説明:パンチ、キック、パンチを叩き込み、再度キックを叩き込んで回し蹴りで相手との距離を取る。そして力を貯めてライダーキックを叩き込む。 備考:バーサライズCP限定技。ローグの場合は3回目の攻撃がパンチになる。また最後のライダーキックも共通演出ながらエフェクトが紫色なので、終盤のエボル戦などで披露したクラックアップフィニッシュと思えば問題ないか? ネビュラショット説明:下位技「銃」参照 備考: ネビュラックバスター説明:下位技「銃バースト」参照 備考:ネビュラスチームガン装備のCPUが使用・・・していたが、後のプロモでも収録された。 ネビュラバスター説明:下位技「拳バースト」参照 備考:素手のCPUが使用 クロコダイルフィニッシュ説明:下位技「蹴バースト」参照 備考:プロモのみのレア技の一つ。 アクア・クロコダイルフィニッシュ説明:下位技「銃バースト」参照 備考:アニマライズCPでのバースト必殺技。クロコダイルフィニッシュにただアクアの名を付け加えてカットインを追加しただけ…と思いきや、動作は何とネビュラックバスターと同じ動きであった。 仮面ライダープライムローグ プライムスクラップブレイク説明:強烈な回し蹴りで相手を上空へと吹き飛ばし、それを追ってローグもジャンプ。空中で一回転すると同時に「プライムスクラップブレイク」を発動、大の字の体勢から橙のワニを模したオーラを纏った脚部で相手を挟み込み、相手の胴体を刻む。最後はねじ切るように脚を捻って相手を爆破し、爆炎を背にして佇む。 備考:モーションはクラックアップフィニッシュの流用。そのためドライバー操作が無いのは残念だが、撃破した後の背に佇む際の新規台詞は必見。 プライムスクラップブレイク(新Ver.)説明:パンチで相手をつき飛ばし、相手から背を向いてビルドドライバーのハンドルを回して必殺技を発動。突進してきた相手をカウンター気味のアッパーで宙に打ち上げ、ジャンプして橙のワニを模したオーラを纏った脚部で相手を挟み込んで撃破。着地後、マントを翻す。 備考:メモリアルフィニッシュで実装された新バージョンのプライムスクラップブレイクで、「ビルド NEW WORLD 仮面ライダーグリス」での客演時に使用したバージョンで実装となった。表面版は途中のドライバー操作の所からアッパーの所まで。 アイススチーム説明:スチームブレードのバルブを操作し「アイススチーム」を発動。冷気を纏った刃で二回斬りつけた後に腹部に刺突すると相手の体を凍らせ動きを止める。 備考:こちらも流用。とはいえ、こちらもアイススチーム発動前の台詞は必見の価値あり。 プライムクロコダイルキック説明:下位技「蹴」参照。 備考:RT4弾まで、ナイトローグかローグにプライムローグフルボトルをスキャンし、プライムローグにチェンジした時だけ見られた技でもある。 仮面ライダーエボル [部分編集] ブラッドスターク アイススチーム説明:スチームブレードのバルブを操作し「アイススチーム」を発動。冷気を纏った刃で二回斬りつけた後に腹部に刺突すると相手の体を凍らせ動きを止める。その後、後方に大きく跳ね、落下と同時に地面に剣を突き立てると地面が凍りつき、相手の足元から巨大な氷柱が出現し相手を串刺しにする。 備考:表版は二回斬りから刺突のみ、こちらは凍らずに爆発する。 ファウストの猛攻!説明:ナイトローグとブラッドスタークが順番にキックで相手を攻撃、その後二人で飛び上がりライダーキックを放つ。 備考:「ライジングマッチキャンペーン」専用技。まさかの怪人二人によるダブルライダーキック。ちなみにBM2弾稼働時点で本編の二人は険悪ムードであったため今後見られない?レアな共闘とも言える。 サイキョー!エボルフィニッシュ説明:ブラッドスタークが相手に飛び蹴り(飛び蹴りのチャージ中にボタン連打1回目)を放つ。続けて仮面ライダーエボル コブラフォームに変身して相手にスチームブレードですれ違いざまに(突進中にボタン連打2回目)を切り裂く。最後に仮面ライダーエボル ブラックホールフォームにチェンジして背景が宇宙空間へと変わり自身の後方に巨大なブラックホールが出現、相手はブラックホールに吸い込まれエボルとすれ違い後方に飛んでいく。そして吸い込まれる相手にライダーキックを放つ。それと同時に元のフィールドに戻りエボルは綺麗に着地、キックを受けた相手はその場に投げ出され爆発。振り向きながら倒れる相手に一瞥をくれながら「君達には興ざめだ」と吐き捨てる。 備考:サイキョー!ブレークCP限定技。 コブラスチームスラッシュ説明:下位技「剣」参照 備考:自身のモチーフ+スチームスラッシュというナイトローグと同様の命名法則 コブラスタークブレイクエッジ説明:下位技「剣バースト」参照 備考:こちらもモチーフ+ブレイクエッジの法則で統一されている 仮面ライダーエボル コブラフォーム エボルテックフィニッシュ説明:エボルドライバーを操作し「エボルテックフィニッシュ」を発動。辺り一帯が宇宙空間に変わり、困惑する相手に向けてライダーキックを放つ。それと同時に元のフィールドに戻りエボルは綺麗に着地、キックを受けた相手はその場に投げ出され爆発。振り向きながら倒れる相手に一瞥をくれながら「くだらい…」と吐き捨てる。 備考:天体をモチーフにしたライダーらしい演出 デビルスチーム説明:スチームブレードのバルブを操作し「デビルスチーム」を発動。相手に高速で接近し、連続で斬りつける。 備考:モーションは「アイススチーム」の短縮版からの流用。エフェクトや音声はデビルスチーム独自の物になっている。 エボルフィスト説明: 備考: エボルストライク説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: エボルブレイカー説明: 備考:箔押し キラプロモのみのレア技。 仮面ライダーエボル ドラゴンフォーム(CPU専用) メガヒット説明:奏剣「ビートクローザー」の柄頭「グリップエンド」を3回引っ張り「メガヒット」を発動。相手に接近して強力な横一閃を放つ。 備考:技自体とモーションはクローズと同じ。 エボルクローザー説明:下位技「片手剣」参照 備考: 仮面ライダーエボル ラビットフォーム エボルテックフィニッシュ説明:相手の首を掴み、上へと放り投げる。直後にエボルドライバーのハンドルを回して必殺技を発動し、落ちてきた相手に回し蹴りを叩き込む。 備考:ラビットフォーム時の必殺技は第37話冒頭にてグリスに対して使用した時の動作が実装となった。メモリアルバースト以外にもラビットエボルフルボトルをスキャンすれば見る事が出来る。 仮面ライダーエボル ブラックホールフォーム ブラックホールフィニッシュ説明:背景が宇宙空間へと変わり自身の後方に巨大なブラックホールが出現、相手はブラックホールに吸い込まれエボルとすれ違い後方に飛んでいく。そして吸い込まれる相手にライダーキックを放つ。それと同時に元のフィールドに戻りエボルは綺麗に着地、キックを受けた相手はその場に投げ出され爆発。振り向きながら倒れる相手に一瞥をくれながら「君達には興ざめだ」と吐き捨てる。 備考:キック部分はエボルテックフィニッシュの流用だがブラックホールに相手が吸い込まれる演出が追加されている。(ついでに台詞も少し違う)ちなみに表版は短縮したものでなく「エボルテックフィニッシュ」そのまんまである。 ブラックホールフィニッシュ(第38話Ver.)説明:ブラックホールのエネルギーを纏った拳で相手を殴り、吹っ飛ばす。それを見た所でエボルドライバーのハンドルを回して必殺技を発動。ジャンプして回転しながらブラックホールのエネルギーを纏った回転突進攻撃を相手に叩き込む。叩き込まれた相手は吹っ飛ばされたと同時にブラックホールに吸収され、爆発。その直後に爆発が逆再生され、ブラックホールから相手が出てきてそのまま倒れる。 備考:メモリアルバーストで新規に作られた必殺技にして、第38話でヘルブロスを倒した時の動作を完全再現。 ブラックホールフィニッシュ(50thレア版)説明:「イッツ、ショータイム!」の台詞と共に相手を指さしながらベルトのハンドルを回して必殺技を発動。目の前に小型のブラックホールを生み出し、相手に向かって放つ。ブラックホールが命中した相手は跡形も無く消え去る。 備考:50thレアで実装された新技。あっさりとした演出だが、これでも第42話で使用された劇中技である。(原作での使用相手はライダーでは無く建物だが) トリニティスラッシュ/エボル説明:まずゲムデウスクロノスとゴルドドライブが駆け出し交差するように斬撃を叩き込む。続けてエボルブラックホールフォームがジャンプし、相手に袈裟切りを叩き込む(この時にカットインが入り、ボタン連打)。袈裟切りを受けた相手は吹っ飛ぶ。 備考:トリニティスラッシュCP共通技。最初のモーションはエグゼイドダブルアクションゲーマーレベルXXの「クリティカルダブルコンビネーション」の最後を流用しており、最後の袈裟切りはそのカードのライダーでエフェクトが異なる(エボルの場合はブラックホールを意識した黒い電撃)。最後の相手がやられるシーンはムービー技を使った時の物を流用。またこの技のみではあるが、ゴルドドライブが自分の必殺技「ゴルドバーンアウト」(ゴルドコンバージョン)では使用しなかったハンドル剣を使用する貴重なカットを拝める。 エボルブラックスパイク説明:下位技「蹴」参照 備考:エボルトリガー発売当初にフルボトルスキャンを使うことで拝めたが、現在はカード化されていないので見ることが出来ないレア技。 アストラルエボルストライク説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: ブラックホールスラッシャー説明:下位技「片手剣バースト」参照 備考:BMファンブック3冊目の付録カードのみでしか見られない技その2。 仮面ライダーマッドローグ [部分編集] 仮面ライダーマッドローグ マッドスチームラッシュ説明:スチームブレードのバルブを操作し「アイススチーム」を発動。冷気を纏った刃で二回斬りつけた後に腹部に刺突、次にエレキスチームを発動し縦一閃に斬りつける。最後に武器から紫色のエネルギーを放ちトドメを差す。 備考:モーションは既存のアイススチーム→エレキスチームからの流用だがエフェクトは独自の物になっている。 マッドエレキスチーム説明:ナイトローグ「エレキスチーム(表版)」参照 備考: マッドローグ・タイムクロスオーバー説明:スチームブレードのバルブを操作し「アイススチーム」を発動。冷気を纏った刃で二回斬りつけた後に腹部に刺突、次にエレキスチームを発動し縦一閃に斬りつける。最後にマッドローグがジャンプしてライダーキックを叩き込む。 備考:時空転移キャンペーン共通技。最後のライダーキックは同じ時空転移CPをチームに入れていると増える仕組み。マッドローグの場合、現在未実装の「エボルティックアタック」の代用となるか。 ナイトローグ(内海) エレキスチーム説明:スチームブレードのバルブを操作し「エレキスチーム」を発動。紫の霧が発生し、その霧に紛れて姿を隠しながら雷を纏った斬撃を放つ。 備考:動作はナイトローグのまま。 ナイトバッドショット説明: 備考: ガーディアン(CPU専用) [部分編集] ガーディアン? ガーディアンストライク説明:3連続キックで相手をよろめかせて最後に強力な飛び回し蹴りを放つ。 備考:前半の3連続キックは下位技「蹴バースト」、最後の回し蹴りはトリプルアタックの〆のキックからモーションを流用している。今まで怪人CPU専用必殺技がパンチ技だったのに対して初のキック技。使い手は他にいないので実質ガーディアン専用技といえる。 ガーディアンブロー説明:下位技「拳」参照 備考:上記のガーディアンストライクでもいえるが本編では銃で戦うため機敏な格闘はガンバライジングでしか見られない。
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ヘクターのビルド 中見出し小見出し 以下、自由に使ってください。 中見出し 小見出し
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セイクリッド3(Sacred3):マラキムのビルド例ページ はじめに:今作は前作のような多様なビルドはありません。 3つの武器、2つの防御スキル(回避及びブロック)、 LIGHT(弱)4種とHEAVY(強)3種のコンバットアーツ(CA)、 ウェポンスピリット(10+DLC1種)を組み合わせるだけです。 極端な話、どの組み合わせでも何とかなるようになっています。 難易度4を低レベルで突撃したりしない限りは。 いろいろ試して、気に入った組み合わせで楽しんでください。 難易度4となると、力押しではなく、立ち回りを考えないと難しくなります。 そのため高レベルCOOP時に同じキャラクターだと似たような戦法になってしまう可能性も。 ビルド名のセンスのなさは……気にしない事。 マラキムは二刀流から繰り出す圧倒的な手数が魅力的。 いざ、敵を屠りに行きましょう。 ビルド名「影の暗殺者」 ビルド名「黒い太陽と激怒」 ビルド名「黒い太陽と震動」 ビルド名「黒い太陽と魂の抽出」 ビルド名「影の歩みと魂の抽出」 ビルド名「震動する影の歩み」 ビルド名「魂を喰らう破壊光線」 ビルド名「流血の破壊光線」 ビルド名「震動の破壊光線」 ビルド名「影の炎と渦巻き」 ビルド名「影の炎と血の激怒」 ビルド名「震動する影の炎」 攻撃型ビルド(例) マラキムに防御ビルドやサポートビルドはない。孤高の暗殺者ですので。 ビルド名「影の暗殺者」 概要:影の歩みで敵を攪乱しつつ、血の激怒で怒濤の攻撃。 武器:オブファスケイションかブラッドムーン。 武器強化2段目:オブは攻撃ダメージ増加、ブラッドも攻撃ダメージ増加。 武器強化4段目:オブは攻撃ダメージ増加で攻撃力を振り切る。ブラッドは好みで良いがヘモレッジ。 防御スキル:序盤は回避(強化は報復)、後半はブロック。ブロックはスパイクウォールを選択。 CA(弱):影の歩み。強化2はお好みで。どちらかというと距離。最終強化は影の犠牲。 CA(強):血の激怒。強化2はダメージ増加。最終強化は切断。 ウェポンスピリット:CA二つとも己が身を削るものなのでヴァンパイア以外は相性が悪い。 序盤であれば、ドラゴンで手堅く守るのも良いが。 難易度4での使用感(私見) 攻撃は最大の防御!まさにそれを体現した戦い方になる。 とっても素敵な戦いっぷりをする前にいくつかの注意点が。 影の歩みは使用して使い勝手に慣れる事。 敵に囲まれた際の緊急避難としても優秀で、さらに敵の背後を取るのにも大活躍。 最終強化で影の犠牲を選択した場合、何も考えずに連発するとそれだけで死にかけになるので注意すること。 また、敵の設置型特殊攻撃(トカゲ人間のつた)や床設置型罠(雷撃や串刺し床)に突撃しないように。 影の歩みで敵の集団に爆発と共に現れ、血の激怒と通常攻撃を繰り出す。 敵がこちらに攻撃をする隙を与えずに一気に切り刻む。 防具レベルが5になり、防具強化も最終段階まで済んでいれば、ブロックしてサボることもできる。 盾を持つ敵にはバッシュを忘れない様に。 ページ先頭に戻る ビルド名「黒い太陽と激怒」 概要:黒い太陽で範囲攻撃をしつつ、血の激怒で切り刻む、遠距離と近接両方取り。 武器:オブファスケイションかブラッドムーン。 武器強化2段目:オブは攻撃ダメージ増加、ブラッドも攻撃ダメージ増加。 武器強化4段目:オブは攻撃ダメージ増加で攻撃力を振り切る。ブラッドは好みで良いがヘモレッジ。 防御スキル:序盤は回避(強化は報復)、後半はブロック。ブロックはスパイクウォールを選択。 CA(弱):黒い太陽。強化2はお好みで。最終強化は闇に惑う。 CA(強):血の激怒。強化2はダメージ増加。最終強化は切断。 ウェポンスピリット:血の激怒が体力を犠牲にするのでヴァンパイア。 黒い太陽の強化3で回復がつくが、血の激怒での減少分を補うのは難が有る。 難易度4での使用感(私見) 敵の集団に黒い太陽を打ち込み、敵が接近してきたら血の激怒と通常攻撃で斬り刻む。 バッシュも効果的に使用する。 黒い太陽の最終強化を黒い星雲にした場合、闇に惑うと比べてダメージが減るが、範囲は増える。 範囲を増やして接近される前になるべく多くの敵にダメージを与える戦い方もある。 ページ先頭に戻る ビルド名「黒い太陽と震動」 概要:黒い太陽で範囲攻撃をしつつ、震動で範囲攻撃。 武器:オブファスケイションかブラッドムーン。 武器強化2段目:オブは攻撃ダメージ増加、ブラッドも攻撃ダメージ増加。 武器強化4段目:オブは攻撃ダメージ増加で攻撃力を振り切る。ブラッドは好みで良いがヘモレッジ。 防御スキル:序盤は回避(強化は報復)、後半はブロック。ブロックはスパイクウォールを選択。 CA(弱):黒い太陽。強化2は超新星。最終強化はお好みで。 CA(強):震動。強化2は心臓の成長。最終強化はライフ回復。 ウェポンスピリット:ヴァンパイアが良いが、他のスピでも良い。 難易度4での使用感(私見) 攻撃しながら、回復したいというズボラ…いや、器用な暗殺者。 震動を連続で発動させながら、敵の集団を巻き込み、回復しつつ、通常攻撃する。 震動を発動させながら、ブロックして休憩しつつ、回復することもできる。 ヴァンパイア使用時はとことん回復する恩恵がつくので自由気まま。 「殺る気がないのでなはい。マイペースなだけだ。」 ドライアドで敵を弱体化させて、転倒させて処刑するのも良いし、 デモネスでスリル満点な戦い方をしても良い。 ページ先頭に戻る ビルド名「黒い太陽と魂の抽出」 概要:黒い太陽で遠距離攻撃をし、接近して来た敵の生命力を吸う。 武器:プライマル・アビスで相手をスタンさせる。 武器強化2段目:クリティカルダメージ増加 武器強化4段目:スタン確率増加 防御スキル:お好みで。緊急回避に自信がないなら回避、ブロックの3倍返しが好きならブロック。 CA(弱):黒い太陽。強化2はお好みで。どちらかというとダメージ。最終強化は範囲。 CA(強):魂の抽出。強化2はお好みで。最終強化はエネルギー返還。 ウェポンスピリット:お好みで。 難易度4での使用感(私見) 魂の抽出で体力を回復しつつ戦う。魂の抽出は使用ゲージが2回なので連発には向いていない。 体力回復に重点を置くなら強化2は回復増加としたいが、 火力を増やす方が殲滅速度が上がるのでダメージ増加の方が戦いやすい。 最終強化はエネルギー返還にしている。 少しでもエネルギーがチャージされた方が、魂の抽出を繰り出しやすくなるからだ。 敵が接近する前に黒い太陽を繰り出して少しでも相手の体力を削る。 そのため強化2はダメージ増加のほうが良い。エネルギー20%減少は4回の使用ゲージが5回に増える。 回数を取るかダメージを取るかは結局のところ好みの問題となる。 最終強化は範囲にしているが、クリティカルでも良い。 ボス戦など、近接で繰り出すなら範囲は気にしなくて良くなるからだ。 接近されたら魂の抽出で全方位攻撃を繰り出す。 武器強化が最終段階に進んでいれば、中ボスもかなりの確率でスタンできる。 スタンした敵に通常攻撃を絶え間なく浴びせ、気絶させたままに屠る。 ボス戦も普通に戦えば良い。 ページ先頭に戻る ビルド名「影の歩みと魂の抽出」 概要:影の歩みで減る体力を魂の抽出で補充しつつ戦う 武器:影の歩みで緊急避難もできるので範囲増強にブラッドムーンを選択。 武器強化2段目:攻撃力増加。 武器強化4段目:爆発のクリティカル増加。もう片方でも良い。 防御スキル:お好みで。 CA(弱):影の歩み。強化2はお好みで。最終強化は影の歩みでダメージ増加。 CA(強):魂の抽出。強化2は攻撃力強化。最終強化はエネルギー返還。 ウェポンスピリット:影の歩みで体力を犠牲にするのでヴァンパイアとの相性が良い。 難易度4での使用感(私見) 影の歩みは移動手段でもあるので、防御は回避よりブロックにした方がよい。 影の歩みは強化2で距離を伸ばさない場合、自分の前方、5歩程先の場所に移動する。 強化2で距離を伸ばした場合、8歩程先に移動する。 移動を取るか攻撃力を取るかは好みの問題だが、攻撃主体にするのであれば攻撃力を取った方が良い。 最終強化は影の歩みで攻撃力増加を選択している。 このため発動する度に体力の5%が減少するので、 ウェポンスピリットは必ずヴァンパイアにして回復手段を用意すること。 魂の抽出で体力の回復ができるが、使用ゲージが2個しかないため、 保険としては回復手段が多い方が生存率が高くなる。 戦い方としては敵密集地に影の歩みで移動し爆発の全包囲攻撃。さらに魂の抽出で全包囲攻撃。 ブラッドムーンの通常攻撃で爆発を伴いながら一気に攻撃する。 敵の炎上攻撃や魔法など、足下に攻撃範囲が迫ってきたら、影の歩みで脱出して体勢を立て直す。 脱出する前に魂の抽出が使えるならば、使用してから脱出するとよい置き土産になる。 対ボス戦も特に変わった対応は必要ない。 注意点としては床から吹き上がる雷や炎などのダメージ源に影の歩みで直行しないこと位。 体力犠牲が嫌ならば、もう片方の強化でも良い。 ページ先頭に戻る ビルド名「震動する影の歩み」 概要:影の歩みで爆発。さらに震動で全包囲攻撃。 武器:ブラッドムーンの小爆発でさらに攻撃。 武器強化2段目:攻撃力強化のサヴェジリー。 武器強化4段目:デスラストで爆発の威力を増加させる。 防御スキル:影の歩みで移動出来るのでブロックがおすすめ。 CA(弱):影の歩み。強化2はお好みで。最終強化は影の歩みでダメージ増加。 CA(強):震動。強化2は心臓の成長。最終強化はライフ回復。 ウェポンスピリット:どれでもよい。 難易度4での使用感(私見) 影の歩みは最終強化を体力犠牲ではなく、影の歩みを選択し、移動前の攻撃を付加する。 移動前の攻撃が付加された分、爆発のダメージが減るので、その分は震動のダメージで補う。 ブラッドムーンの通常攻撃の小爆発は強化2であえて範囲ではなく攻撃力強化にしておく。 敵密集地に影の歩みで飛び込み、震動のかさねがけで範囲攻撃を惜しみなく発動させ、 通常攻撃を容赦なく浴びせる。 武器をプライマル・アビスにすると敵を気絶させられるのでより優位に戦える。 影の歩みの発動前に震動を発動させておくと、 移動先で影の歩みの爆発と一緒に震動の効果も出るので隙無く震動の効果を発揮できる。 余程変な立ち回り方をしないかぎり、生存率はとても高い。 敵にかこまれて、エネルギーも少ない場合はブロックで休憩して、エネルギーを回復させ、 影の歩みで脱出してもよいし、震動を発動させてまたブロックして休憩しててもよい。 ボスとも普通に戦える。 ページ先頭に戻る ビルド名「魂を喰らう破壊光線」 概要:破壊光線と魂の抽出の組み合わせ 武器:スタンを活かせるプライマル・アビス 武器強化2段目:ラストでクリティカルダメージを底上げする。 武器強化4段目:ヘレシーでスタン確率2倍。 防御スキル:お好みで。 CA(弱):破壊光線。強化2で幅を広げる。最終強化はお好みで。 CA(強):魂の抽出。強化2はダメージ強化。最終強化はエネルギー返還。 ウェポンスピリット:どれでもよい。 難易度4での使用感(私見) 破壊光線は5歩先くらいの距離しか飛ばない。敵との間合いを取りつつ使用する事になる。 自動追尾ではないので、使用する際は敵の方向を向いていないといけない。 なので混戦状態では使いにくくなる。 最終強化でチャージによるダメージ2倍を選択している場合、敵に接近されないようにしつつ、 チャージした破壊光線を放つ。 敵に接近されたら魂の抽出で全包囲攻撃を放ちつつ、敵の包囲から脱出する。 通常攻撃はプライマルアビスのスタンを効果的に使う。 ボスにも対応できるが破壊光線主体というよりも、通常攻撃と魂の抽出に主軸をおいて戦うことになる。 破壊光線を当てる為に敵の真っ正面に立つのは危険。そこを忘れない様にしよう。 ページ先頭に戻る ビルド名「流血の破壊光線」 概要:破壊光線と血の激怒で戦う 武器:攻撃力と範囲強化のオブファスケイション。敵を足止めするならプライマル・アビス。 武器強化2段目:オブは攻撃力強化。プライマルはクリティカル上昇。 武器強化4段目:オブは攻撃範囲強化。プライマルはスタン2倍。 防御スキル:お好みで。 CA(弱):破壊光線。強化2で幅を広げる。最終強化はお好みで。 CA(強):血の激怒。強化2はお好みで。最終強化は切断。 ウェポンスピリット:血の激怒は体力を犠牲にするのでヴァンパイアとの相性がよい。 難易度4での使用感(私見) 武器はブラッドムーンでもよい。その場合、強化2はダメージ強化、最終強化はお好みで。 破壊光線が手前まで接近してきた敵を迎え撃ち、接近されたら通常攻撃と血の激怒で畳み掛ける様に攻撃する。 血の激怒は体力を犠牲にするので、連発するのではなく、 間に通常攻撃を挟んで相手の体力を吸収することを心がけると安全に戦える。 破壊光線は接近して使用しても良いが、このCAに劇的な効果を期待してはならない。 メインのCAは血の激怒の方なので、あくまでもおまけ的ポジションとして扱う事。 バッシュによる敵の妨害等も忘れずに使用して、堅実な戦い方をしないと苦戦する。 回転しながら剣を降り回すいやらしい敵にはタイミングよく破壊光線をあてて、転倒させる。 うまくすっころんだらせっせと処刑してしまおう。 ボス戦は距離をおいた場所から破壊光線を放ち、通常攻撃と血の激怒で戦えば良い。 ページ先頭に戻る ビルド名「震動の破壊光線」 概要:震動で全包囲攻撃。破壊光線で時々敵を転倒させる。 武器:すばやく切り刻むのに重点を置くのでオブファスケイションかブラッドムーン。 武器強化2段目:オブは攻撃力強化。ブラッドは攻撃力強化。 武器強化4段目:オブは攻撃範囲強化。ブラッドはお好みで。 防御スキル:お好みでよい。 CA(弱):破壊光線。強化2は好みでよい。最終強化も好みで良い。 CA(強):震動。強化2は心臓の成長。最終強化はライフ回復。 ウェポンスピリット:なんでもよい。 難易度4での使用感(私見) 破壊光線の強化2を流血にした場合、当てた敵に時間経過性のダメージを与えられるが、 光線の幅が狭いのでしっかり狙って当てないと空振りに終わる。 確実に当てるなら、接近して放つこと。 強化2で幅を強化した方が使い勝手としては良い。当てにくい事に変わりはないが。 結局の所、破壊光線はおまけ。これは主に回転する敵を転倒させるのに使用する。別の敵も転倒するが。 破壊光線は段差があると威力が激減するが、 ほとんどのステージには戦闘地帯に段差がないのであまり気にしなくても良い。 ただ、少し特殊な進軍の仕方をするのであれば重大な欠点となる。 敵がこちらに気がつかない場所からこっそり攻撃したい時などにだが……あまりないか。 メインCAは震動で通常攻撃と併用する。 震動の強化2で心臓を選択しておくと、範囲攻撃としての使い勝手がとてもよい。 震動の最終強化は回復にしておき、接近されても回復する手段を確保しておくと生存率が上がる。 ボス戦も普通の敵も対応としてはうろうろして相手の攻撃をよけつつ、戦うと楽。 ページ先頭に戻る ビルド名「影の炎と渦巻き」 概要:影の炎と魂の抽出を使う戦法。影の炎は気絶を付加して一方的に攻撃、回復する。 武器:スタン効果は影の炎の強化があるので、オブファスケイションかブラッドムーン。 武器強化2段目:オブは攻撃力強化。ブラッドは攻撃力強化。 武器強化4段目:オブは攻撃範囲強化。ブラッドはお好みで。 防御スキル:お好みで。 CA(弱):影の炎。強化2は気絶。最終強化は範囲。 CA(強):魂の抽出。強化2はダメージ強化。最終強化はエネルギー返還。 ウェポンスピリット:どれでもよい。 難易度4での使用感(私見) 影の炎の強化2で気絶を選択することで、巨大ボス以外を気絶させる事が可能になる。 気絶した敵を一方的に攻撃できるので余程おかしな立ち回りをしないがぎりは死ぬ事が無くなる。 影の炎の最終強化で範囲を広げる事でより多くの敵を気絶させる事が出来る。 敵の密集した所に積極的に進み、気絶させ、魂の抽出で全包囲攻撃と回復を同時に行う。 さらに通常攻撃を叩き込み、敵に反撃の機会を与えない事。 強大ボスは気絶しないので、影の炎は通常のダメージ源として位置づけ、 通常攻撃と魂の抽出を併用しつつ攻めていけばよい。 魂の抽出は使用ゲージが2回なので、通常攻撃でゲージの回復を忘れない様に。 ページ先頭に戻る ビルド名「影の炎と血の激怒」 概要:影の炎と血の激怒の攻撃的なビルド。 武器:スタン効果は影の炎の強化があるので、オブファスケイションかブラッドムーン。 武器強化2段目:オブは攻撃力強化。ブラッドは攻撃力強化。 武器強化4段目:オブは攻撃範囲強化。ブラッドはお好みで。 防御スキル:ブロックがおすすめだが、回避でも良い。 CA(弱):影の炎。強化2は気絶。最終強化は範囲。 CA(強):血の激怒。強化2はお好みで。最終強化は切断。 ウェポンスピリット:血の激怒で体力を消耗するのでヴァンパイアが良い。 難易度4での使用感(私見) 気絶した敵を一方的に切り刻む。上記の影の炎と魂の抽出の組み合わせより、こちらのほうがより攻撃的。 影の炎は最終強化を必ず範囲強化にすること。 なるべく広範囲の敵を気絶させることでより優位に戦える。 武器をスタン強化のプライマル・アビスにして敵のスタン発生率を上げるのもあり。 巨大ボスは気絶しない点を留意しておけば特に問題はない。 ページ先頭に戻る ビルド名「震動する影の炎」 概要:影の炎で気絶させ、震動でダメージと生命力回復の美味しい戦法。 武器:スタン効果は影の炎の強化があるので、オブファスケイションかブラッドムーン。 武器強化2段目:オブは攻撃力強化。ブラッドは攻撃力強化。 武器強化4段目:オブは攻撃範囲強化。ブラッドはお好みで。 防御スキル:ブロックしながら休憩したいのであればブロック。回避でも良い。 CA(弱):影の炎。強化2は気絶。最終強化は範囲。 CA(強):震動。強化2は心臓の成長。最終強化はライフ回復。 ウェポンスピリット:ヴァンパイアにしておくと回復量がとてもよい。他のでもよい。好きなのでよし。 難易度4での使用感(私見) 気絶した敵集団に震動を重ねがけ。さらに通常攻撃で滅多切り。 ボタン連打に疲れたら、震動を発動しながらブロックして休憩。 敵が気絶から醒めない様に、気絶させたら通常攻撃でエネルギーをキープしつつ、 頃合いを見計らってまた気絶させる。 武器にプライマル・アビスを選択して、強化2をクリティカル、最終強化をスタン2倍にして、 敵をさらに気絶させ続ける外道プレイもあり。 巨大ボスは気絶しないので、震動の重ねがけをしつつ、バッシュや通常攻撃などで臨機応変に戦うと良い。 ページ先頭に戻る
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執筆: (更新:2012/08/18) 今日も元気にガチ勢スタートkskです 安定感抜群でジャングルの王様とも言われているこのチャンピオンを使って 是非ゲームメイクをしてみてください。 はじめに このビルドはの序盤の強さと生存能力を生かして早期ににアップグレードしてを買っちゃいます gankやカウンタージャングルをメインにマップのコントロールを重視するビルドです 味方に気持ち良くなってもらいましょう 特徴 長所 1vs1の勝負で非常に強い Rによる中立ミニオンの素早い処理能力 EのMSアップによる高い機動力 ジャングラーとしての抜群の安定感 短所 ブリンクがないので接近手段が乏しい 接近しないと何も出来ないのでCCに弱い ULTがない 見た目がださい Spell #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (smite.png)ジャングラーなので必須 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (flash.png)接近手段の乏しさのカバー、カウンタージャングルで囲まれた時の逃げ、攻めにも守りにも色々な場面で活躍します #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ghost.png)このビルドだとを買うのとを早めに買うので#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (flash.png)のほうがいいかな #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (exhaust.png)Eのスタンがあるのであまり必要ないかも Rune 紫:MS 赤:AS 黄:ARflat 青:MRperLv 一般的なジャングラーのルーン 紫MS、赤ASにする事によってジャングルを回るスピードがさらに加速 Mastery 9/9/12 or 9/21/0 or 0/9/21 青はmidに譲るのでそこらへんを考えてマスタリーは組みましょう skill 通常のジャングリング R→W→R→E 赤スティールを狙う場合 R→E→W→R R>E>W>Qの優先順位で上げていく ItemBuild スタートアイテム +×3 ファーストリコール + コアビルド1 コアビルド2 最終ビルド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (thornmail.png) 味方の構成と相手の育ち具合などを見てここらへんから2つ コアビルド1が完成した時点でチームが優勢でゲームが決まりそうな場合を買うのがオススメ コアビルド1からコアビルド2にかけて最終ビルドを見据えて派生アイテムを買っておくのがgood たとえば相手のADが育っていたらAPが育っていたを1個買っておく的な感じ 相手のCCが多い場合は靴はに履き替える事 gankのやり方 Eで走っていってスタン→Rを押して殴る→相手の逃げる方向に回り込んで殴るを数回繰り返す→Eで2回目のスタン→Rを押して殴る ポイントはスタンで止めた後に立ち止まってオートアタックするんじゃなくて相手の進行方向に回り込んで殴る事 6秒後の2回目のスタンが入れやすくなるよ Rのactiveは5秒間周囲に毎秒魔法ダメージがある事も覚えておいてね キルがとれそうなタイミングなら#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (flash.png)を使ってスタンを入れるのもgood #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (flash.png)を使って2回目のスタンを強引に入れてキルをとったりできるケースもあるしそこらへんは慣れだね 立ち回り 回る順番 ウルフ→青ゴレ(#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (smite.png))→レイス→ウルフ→赤ゴレ(#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (smite.png))→2ゴレ→レイス→ウルフ と3つを買っていざジャングルへ 1分40秒にウルフを狩って1分55秒に青を狩ろう もちろんleashは土下座してでも頼もうね 序盤のジャングリングはWの亀スタンスを使ってHPを高く保つのが大事だよ 赤buffをもったらgankにいけそうなレーンがあればすかさず行く ポイントは一回目のリコールまでにとにかく950G以上貯める事なので覚えておいてね 相手がもしも遅いジャングラー(,など)で青スタート濃厚の場合、青をHardLeashしてもらって#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (smite.png)を使わずにドヤ顔で相手の赤buffをスティールに行こう の序盤の強さを生かすんだ 一回目のリコールでとを購入 もしもお金が余ったらやドラゴン前用のを買おうね これでEのMSアップと紫ルーンも相まって君はマップを自由に駆け抜ける事ができるようになる 相手のトップなんて接戦の中せっかく買ってきたを6分段階で消されるのだからたまったものじゃない 勇気を出してレーンを押してきたらそっとgankしてあげよう ここからの立ち回りはとにかく相手のジャングラーの位置を把握して先手を取る事 ジャングル内にをばら撒いたりマップに写った相手ジャングラーを確認して積極的にカウンタージャングルに入ろう 君はをもっているから大丈夫さ もしも相手のジャングル内にが置いてあった場合は壊してさっさと逃げ帰ろう 自分のジャングルを回る→レーンに近づいてのチェック→gank、を壊す→自分のジャングルを回る→相手ジャングラーの位置がわかる→カウンタージャングル 自陣のbuffとドラゴンの管理はもちろんやる事 7分ちょっとになったらささっと青バフによってmidにbuffを譲ろうね ここらへんの時間はマナがきついかもしれないけどを買ってスキルのレベルが上がれば気にならなくなる midやbotでリコールさせたりキルを取れた場合味方を呼んでさっさとドラゴンを取ろう 早期に買ったを有効活用するんだ 2回目のリコール以降は常にを持っておくのが理想だね 相手buffの草むらにを潜ませておいて沸いたタイミングでスティール! あれ?君は手慣れたジャングラーっぽい動きをしてるよ ただし味方にはしっかり伝えておく事が大事だね コアビルド1が完成した時点でもしも自分チームが優勢の状況ならばを作ろう このアイテムは早期の集団戦を有利にしてくれる こんな感じでやってたらレーン戦は終了してるはずさ 集団戦の立ち回り 基本はTankyDPSとしての立ち回り ブリンクや特化したスキルがないためInitiateは得意じゃないんだよね 味方の構成や集団戦の優劣を考えて相手に張り付くのか味方を守るのか判断しよう Eのお手軽スタンは常に意識して動こうね 逃げる敵に追撃のスタンを入れたり味方ADcarryを襲っているガチムチを止めたり状況判断が難しいけれども君次第で集団戦を有利に運べる やのULTなどは触るだけで止めれるよ もちろんとのアクティブを忘れないでね おわりに TSMのThe Odd Oneが配信でよくやっていたビルドを参考にしています 高水準な攻撃力・防御力・機動力をもっていて安定感抜群の ジャングル初心者にもかなり使いやすいジャングラーなので是非使ってみてください コメント (*´∀`*) (2012-07-05 00 22 39) まぁまぁだな (2012-07-06 07 45 34) コメント
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■カーネルをビルドする (2010/01/06) はじめに OSXはOSカーネルにBSDベースのカーネルを採用しており、10.5 LeopardからThe Open GroupよりSingle UNIX Specificationの認証を受けた正式なUNIX OS である。2009年末時点でThe Open Groupの認定を受け、UNIX商標を使えるOSは、Apple社のMac OS X 10.5 Leopard, 10.6 Snow Leopard、Sun Microsystems/富士通社のSolaris 10、HP社のHP-UX 11iv3、IBM社のAIX 5L、6の4製品のみである。Apple以外のOSは商用サーバ向けUNIX OSとして特殊なもの(シェア3割強でAIXがトップ)であり、実質的にUNIXのシェアトップはMac OS Xである。 カーネルはオープンソースとして公開(各ベンダが知的所有権を有しソースを公開できないデバイスドライバなどはkext(カーネル拡張 kernel extension)としてバイナリのみのモジュールで提供されソースは非公開)されており、誰もが自由に閲覧し、使用することができる。 Leopard 10.5についてはリファレンスライブラリのBuilding and Debugging Kernelsなどや、カーネルソースに付属するREADMEを参照することでビルドできるが、Snow Loepardからビルド方法が変更になった。その為、本項では一例として、2010年1月時点で最新の10.6.2のビルド方法を示す。 ■1. 統合開発環境Xcode IDEを導入 1.1 Macデベロッパプログラムに加入 Appleは、OSXでの統合開発環境(Xcode 3)を無償で提供しており、ADC(Apple Developer Connection)のOnline Membershipに登録することで誰でもダウンロードすることができる。 ADC Online Membership (無料) なお、有料会員のADC Select Membership(US $499)もしくはADC Premier Membership(US $3499)に登録すると、Max OS Xの最新ビルドをダウンロードすることもできる。 1.2 Xcode for Mac-only Developmentからダウンロードし、インストール Xcode 3.2.1 (for 10.6) (2010/1/1現在) Xcode 3.2.2 (above 10.6.2) and iPhone SDK 3.2 (2010/04/03 公開、2010/04/22 ビルド時にハングアップする不具合を修正) *Leopard(10.5)ではXcode 3.2.Xではなく、Xcode 3.1.Xをダウンロードする。 Xcode 3.1.3 (for 10.5) (2010/1/1現在) ■2.ビルドツールのソースをダウンロード 2.1 ビルドに必要となるツールのソースをダウンロード $ mkdir -p ~/Desktop/Dev$ cd ~/Desktop/Dev$ curl -s -O http //www.opensource.apple.com/tarballs/cxxfilt/cxxfilt-9.tar.gz$ curl -s -O http //www.opensource.apple.com/tarballs/dtrace/dtrace-78.tar.gz$ curl -s -O http //www.opensource.apple.com/tarballs/kext_tools/kext_tools-177.1.tar.gz$ curl -s -O http //www.opensource.apple.com/tarballs/bootstrap_cmds/bootstrap_cmds-72.tar.gz *curlコマンドはwgetに相当するコマンドラインのファイルダウンロードツール ■3. ツールを解凍 $ tar zxf cxxfilt-9.tar.gz$ tar zxf dtrace-78.tar.gz$ tar zxf kext_tools-177.1.tar.gz$ tar zxf bootstrap_cmds-72.tar.gz ■4.カーネルビルド用のツールをビルド 4.1 cxxfiltをビルドし、/usr/localにコピー $ cd cxxfilt-9$ mkdir -p obj sym dst$ make install RC_ARCHS="i386 x86_64" RC_CFLAGS="-arch i386 -arch x86_64 -pipe" RC_OS=macos RC_RELEASE=SnowLeopard SRCROOT=$PWD OBJROOT=$PWD/obj SYMROOT=$PWD/sym DSTROOT=$PWD/dst$ sudo ditto $PWD/dst/usr/local /usr/localPassword $ cd .. 4.2 dtraceをビルドし、/usr/localにコピー $ cd dtrace-78$ mkdir -p obj sym dst$ xcodebuild install -target ctfconvert -target ctfdump -target ctfmerge ARCHS="i386 x86_64" SRCROOT=$PWD OBJROOT=$PWD/obj SYMROOT=$PWD/sym DSTROOT=$PWD/dst$ sudo ditto $PWD/dst/usr/local /usr/localPassword $ cd .. 4.3 kext_toolsをビルドし、/usr/localにコピー $ cd kext_tools-177.1$ mkdir -p obj sym dst$ xcodebuild install -target kextsymboltool -target setsegname ARCHS="i386 x86_64" SRCROOT=$PWD OBJROOT=$PWD/obj SYMROOT=$PWD/sym DSTROOT=$PWD/dst$ sudo ditto $PWD/dst/usr/local /usr/localPassword $ cd .. 4.4 bootstraps_cmdsをビルドし、/usr/localにコピー $ cd bootstrap_cmds-72$ mkdir -p obj sym dst$ make install RC_ARCHS="i386" RC_CFLAGS="-arch i386 -pipe" RC_OS=macos RC_RELEASE=SnowLeopard SRCROOT=$PWD OBJROOT=$PWD/obj SYMROOT=$PWD/sym DSTROOT=$PWD/dst$ sudo ditto $PWD/dst/usr/local /usr/localPassword $ cd .. ■5. カーネルをビルドする 5.1 Darwin xnu(カーネルソース)をダウンロード $ curl -s -O http //www.opensource.apple.com/tarballs/xnu/xnu-1486.2.11.tar.gz 5.1 Darwin xnu(カーネルソース)を解凍 $ tar zxf xnu-1483.2.11.tar.gz 5.2 Darwin xnu(カーネルソース)をビルド $ cd xnu-1486.2.11$ make ARCH_CONFIGS="I386 X86_64" KERNEL_CONFIGS="RELEASE"$ file BUILD/obj/RELEASE_*/mach_kernelBUILD/obj/RELEASE_I386/mach_kernel Mach-O executable i386BUILD/obj/RELEASE_X86_64/mach_kernel Mach-O 64-bit executable x86_64 1. カーネルのビルド作業はCPUパワーに依存し、終了まで数分から数十分かかる。 2. ビルドしたカーネルは、32bit用はRELEASE_I386、64bit用はRELEASE_X86_64に作成される。 3. 日本語環境のターミナルでビルドすると、ビルド日付が漢字で挿入される為、アルファベットしか表示できない起動時のコンソールでは文字化けする。実用上問題ないが、気になる場合は、ビルド時のLANG環境変数をen_USに変更しておくと良い。 ・参考情報:Darwinbuild(SSEN S BLOG) 5.3 ユニバーサルバイナリに統合 $ lipo -create BUILD/obj/RELEASE_I386/mach_kernel BUILD/obj/RELEASE_X86_64/mach_kernel -output BUILD/obj/mach_kernel$ file BUILD/obj/mach_kernel BUILD/obj/mach_kernel Mach-O universal binary with 2 architecturesBUILD/obj/mach_kernel (for architecture i386) Mach-O executable i386BUILD/obj/mach_kernel (for architecture x86_64) Mach-O 64-bit executable x86_64 ・ルートディレクトリ(/)にコピーし、既存のカーネルファイル(mach_kernel)と置き換えることで有効になる。 ■応用編 1. ビルドしたカーネルの中身をデバッグする ビルドしたカーネルの中身をデバッグするため、binutils(Xcodeに含まれる)を使用しバイナリの中身を確認する。 1.1 hexdump 〜 バイナリをヘキサダンプする bash-3.2# hexdump -n 512 -C /mach_kernel00000000 ca fe ba be 00 00 00 03 01 00 00 07 00 00 00 03 |................|00000010 00 00 10 00 00 55 14 63 00 00 00 0c 00 00 00 07 |.....U.c........|00000020 00 00 00 03 00 55 30 00 00 71 88 85 00 00 00 0c |.....U0..q......|00000030 00 00 00 12 00 00 00 00 00 c6 c0 00 00 56 3b 90 |.............V;.|00000040 00 00 00 0c 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |................|00000050 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |................|*00000200 1.2 strings 〜 バイナリの中の文字列を表示する bash-3.2# strings /mach_kernel | head -n 10default_pagervstruct zonedefault memory manager"%s[KERNEL] %s"@/SourceCache/xnu/xnu-1486.2.11/osfmk/default_pager/default_pager.c 436"can't start backing store monitor thread"@/SourceCache/xnu/xnu-1486.2.11/osfmk/default_pager/default_pager.c 319alloc pager thread"%s[KERNEL] %s"@/SourceCache/xnu/xnu-1486.2.11/osfmk/default_pager/default_pager.c 176alloc thread buffer"%s[KERNEL] %s"@/SourceCache/xnu/xnu-1486.2.11/osfmk/default_pager/default_pager.c 180wire thread buffer 1.3 nm 〜 シンボルを表示する bash-3.2# nm -l /mach_kernel | head -n 100083eb70 D .constructors_used0083eb78 D .destructors_usedff7f8000 A _APTDfeff7fc0 A _APTDpdeff000000 A _APTmap004470a2 T _AllocateNode0021b372 T _Assert0039efb5 T _BF_decrypt0039eb6c T _BF_encrypt0039f3fe T _BF_set_key 1.3 file 〜 ファイルタイプを表示する bash-3.2# file /mach_kernel/mach_kernel Mach-O universal binary with 3 architectures/mach_kernel (for architecture x86_64) Mach-O 64-bit executable x86_64/mach_kernel (for architecture i386) Mach-O executable i386/mach_kernel (for architecture ppc) Mach-O executable ppc 1.4 otool 〜 ニーモニックを表示する bash-3.2# otool -t -v -V /mach_kernel | head -n 10/mach_kernel (__TEXT,__text) section_local_log2 00201000 pushl %ebp00201001 movl %esp,%ebp00201003 movl 0x08(%ebp),%edx00201006 xorl %eax,%eax00201008 testl %edx,%edx0020100a jne 0x002010110020100c jmp 0x00201016 2. Core i5/i7(Clarkdale/Arrandale)、AMD CPU対応のカーネルを作成する 2.1 10.6.2 カーネル(xnu-1486.2.11)にCore i5/i7/AMD CPU対応パッチをあてる ・カーネルソース(xnu-1486.2.11)にAMD CPUパッチ(32bit)を適用 $ cd ~/Desktop/Dev$ patch -p0 albizu_10.2.diff patching file xnu-1486.2.11/Makefilepatching file xnu-1486.2.11/bsd/kern/kern_mib.cpatching file xnu-1486.2.11/bsd/kern/mach_process.cpatching file xnu-1486.2.11/bsd/kern/uipc_socket.cpatching file xnu-1486.2.11/bsd/sys/msgbuf.hpatching file xnu-1486.2.11/config/version.cpatching file xnu-1486.2.11/iokit/IOKit/IOCatalogue.hpatching file xnu-1486.2.11/iokit/IOKit/IOCatalogue.h.origpatching file xnu-1486.2.11/iokit/Kernel/IOCatalogue.cpppatching file xnu-1486.2.11/iokit/Kernel/IOPlatformExpert.cpppatching file xnu-1486.2.11/iokit/Kernel/IOStartIOKit.cpppatching file xnu-1486.2.11/iokit/bsddev/IOKitBSDInit.cpppatching file xnu-1486.2.11/libkern/c++/OSKext.cpppatching file xnu-1486.2.11/libkern/c++/OSKext.cpp.origpatching file xnu-1486.2.11/osfmk/conf/files.i386patching file xnu-1486.2.11/osfmk/i386/.cpuid.c.swppatching file xnu-1486.2.11/osfmk/i386/AT386/model_dep.cpatching file xnu-1486.2.11/osfmk/i386/acpi_wakeup.spatching file xnu-1486.2.11/osfmk/i386/commpage/bcopy_sse3_64.spatching file xnu-1486.2.11/osfmk/i386/commpage/commpage.cpatching file xnu-1486.2.11/osfmk/i386/commpage/commpage.c.origpatching file xnu-1486.2.11/osfmk/i386/commpage/commpage_asm.spatching file xnu-1486.2.11/osfmk/i386/commpage/commpage_mach_absolute_time.spatching file xnu-1486.2.11/osfmk/i386/commpage/sse3emu.cpatching file xnu-1486.2.11/osfmk/i386/commpage/sse3emu.hpatching file xnu-1486.2.11/osfmk/i386/cpu_capabilities.hpatching file xnu-1486.2.11/osfmk/i386/cpu_capabilities.h.origpatching file xnu-1486.2.11/osfmk/i386/cpu_topology.cpatching file xnu-1486.2.11/osfmk/i386/cpuid.cpatching file xnu-1486.2.11/osfmk/i386/cpuid.hpatching file xnu-1486.2.11/osfmk/i386/cpuid.h.origpatching file xnu-1486.2.11/osfmk/i386/cpuid_legacy.hpatching file xnu-1486.2.11/osfmk/i386/i386_init.cpatching file xnu-1486.2.11/osfmk/i386/idt.spatching file xnu-1486.2.11/osfmk/i386/idt64.spatching file xnu-1486.2.11/osfmk/i386/lapic.cpatching file xnu-1486.2.11/osfmk/i386/pmCPU.cpatching file xnu-1486.2.11/osfmk/i386/pmCPU.c.origpatching file xnu-1486.2.11/osfmk/i386/rtclock.cpatching file xnu-1486.2.11/osfmk/i386/rtclock.c.origpatching file xnu-1486.2.11/osfmk/i386/rtclock.hpatching file xnu-1486.2.11/osfmk/i386/rtclock.h.origpatching file xnu-1486.2.11/osfmk/i386/start.spatching file xnu-1486.2.11/osfmk/i386/trap.hpatching file xnu-1486.2.11/osfmk/i386/tsc.cpatching file xnu-1486.2.11/osfmk/i386/tsc.hpatching file xnu-1486.2.11/osfmk/kern/Makefilepatching file xnu-1486.2.11/osfmk/kern/debug.cpatching file xnu-1486.2.11/osfmk/kern/voodoo_assert.hpatching file xnu-1486.2.11/pexpert/i386/pe_kprintf.c ・参考情報 LINUX忘却録 diff / patch legacy_kernelを64bitに対応させるパッチを適用(追記 2010/04/23) ・32/64bit legacy_kernel patch AnV_Qoopz_snow_leopard_xnu_rel2 It involved changing some assembly code with __LP64__ compiler check for passing 32/64 bit code (little 64bit code port). ・AnV_Qoopz_snow_leopard_xnu_rel2を適用 $ patch -p0 AnV_Qoopz_snow_leopard_xnu_rel2.diff patching file xnu-1486.2.11/Makefilepatching file xnu-1486.2.11/bsd/kern/kern_mib.cpatching file xnu-1486.2.11/bsd/kern/mach_process.cpatching file xnu-1486.2.11/bsd/kern/uipc_socket.cpatching file xnu-1486.2.11/bsd/sys/msgbuf.hpatching file xnu-1486.2.11/config/version.cpatching file xnu-1486.2.11/iokit/IOKit/IOCatalogue.hpatching file xnu-1486.2.11/iokit/Kernel/IOCatalogue.cpppatching file xnu-1486.2.11/iokit/Kernel/IOPlatformExpert.cpppatching file xnu-1486.2.11/iokit/Kernel/IOStartIOKit.cpppatching file xnu-1486.2.11/iokit/bsddev/IOKitBSDInit.cpppatching file xnu-1486.2.11/libkern/c++/OSKext.cpppatching file xnu-1486.2.11/osfmk/conf/Makefile.i386patching file xnu-1486.2.11/osfmk/conf/Makefile.ppcpatching file xnu-1486.2.11/osfmk/conf/Makefile.x86_64patching file xnu-1486.2.11/osfmk/conf/files.i386patching file xnu-1486.2.11/osfmk/conf/files.x86_64patching file xnu-1486.2.11/osfmk/i386/AT386/model_dep.cpatching file xnu-1486.2.11/osfmk/i386/acpi_wakeup.spatching file xnu-1486.2.11/osfmk/i386/commpage/bcopy_sse3_64.spatching file xnu-1486.2.11/osfmk/i386/commpage/commpage.cpatching file xnu-1486.2.11/osfmk/i386/commpage/commpage_asm.spatching file xnu-1486.2.11/osfmk/i386/commpage/commpage_mach_absolute_time.spatching file xnu-1486.2.11/osfmk/i386/commpage/sse3emu.cpatching file xnu-1486.2.11/osfmk/i386/commpage/sse3emu.hpatching file xnu-1486.2.11/osfmk/i386/cpu_capabilities.hpatching file xnu-1486.2.11/osfmk/i386/cpu_topology.cpatching file xnu-1486.2.11/osfmk/i386/cpuid.cpatching file xnu-1486.2.11/osfmk/i386/cpuid.hpatching file xnu-1486.2.11/osfmk/i386/cpuid_legacy.hpatching file xnu-1486.2.11/osfmk/i386/i386_init.cpatching file xnu-1486.2.11/osfmk/i386/idt.spatching file xnu-1486.2.11/osfmk/i386/idt64.spatching file xnu-1486.2.11/osfmk/i386/lapic.cpatching file xnu-1486.2.11/osfmk/i386/pmCPU.cpatching file xnu-1486.2.11/osfmk/i386/rtclock.cpatching file xnu-1486.2.11/osfmk/i386/rtclock.hpatching file xnu-1486.2.11/osfmk/i386/start.spatching file xnu-1486.2.11/osfmk/i386/trap.hpatching file xnu-1486.2.11/osfmk/i386/tsc.cpatching file xnu-1486.2.11/osfmk/i386/tsc.hpatching file xnu-1486.2.11/osfmk/kern/Makefilepatching file xnu-1486.2.11/osfmk/kern/debug.cpatching file xnu-1486.2.11/osfmk/kern/voodoo_assert.hpatching file xnu-1486.2.11/pexpert/i386/pe_kprintf.c 2.2 修正カーネルをビルドする $ make ARCH_CONFIGS="I386" KERNEL_CONFIGS="RELEASE"$ md5 BUILD/obj/RELEASE_I386/mach_kernelMD5 (BUILD/obj/RELEASE_I386/mach_kernel) = e64772caa6cff8e44b887fe340f48823 2.3 10.6.3 カーネル(xnu-1504.3.12)にCore i5/i7(Clarkdale/Arrandale)/AMD CPU 対応のlegacy_kernelパッチをあてる ・カーネルソース(xnu-1504.3.12) ・10.6.3 legacy kernel for INTEL/AMDパッチ Standard fixes are included, plus a few extra stuff ・Built-in kernel blacklister automatically blacklists bad kexts from loading. Therefore you don't need to use a disabler to disable it manually・bigger dmesg Which translates to a larger log file so that you can troubleshoot easily・uuid patching/fix Eliminates the need of UUID kext or specifying manually・fsb detection・cpu cache detection・reboot fix- Eliminates the need of OpenHaltRestart and fixes shutdown/reboot issue・sse3emu -SSE3 emulator for SSE2 processors . Bear in mind that most of the applications in Snow Leopard run fine with this emulator. Some things added ・some support for the new 6 core i7・For people wanting to use XCode apps, I decided to add all the CHUD kexts to the kext blacklist. This means no more kp hell when installing and dealing with the development tools. If anyone thinks this is something that shouldn't be added, let me know.Features in this specific package ・If you have SleepEnabler installed, your SleepEnabler kext will get updated. If you don't use it, don't worry about it - it won't get installed.・All of the CPUIDs in the new versions of programs from the 10.6.3 update will get patched. this means you don't need to deal with the hell regarding iTunes, etc. (The actual patcher program also gets installed (/usr/local/bin/patcher, you can run from anyware via Terminal) as well as the CPUID text file (/Library/CPUIDs/*) Though this is only important to people who love control and want to be able to run it themselves -P - this is all automated in the installer regardless. Unfortunately we still havent gotten on the fly patching working, so this is a reasonable fix for it for now.)I do make cpuid files for updates and keep them online http //nawcom.com/osx86/cpuids/ for AMD people to use regarding updates as well as a nice frontend to Maxxuss' patcher app, drag and drop a cpuid.txt file onto the app to launch it - just like Taruga's HDA Patcher. ・10.6.3 legacy kernel for INTEL/AMDパッチを適用 $ patch -p0 legacy_kernel-1504.3.12.diff patching file xnu-1504.3.12/Makefilepatching file xnu-1504.3.12/bsd/kern/kern_mib.cpatching file xnu-1504.3.12/bsd/kern/mach_process.cpatching file xnu-1504.3.12/bsd/kern/uipc_socket.cpatching file xnu-1504.3.12/bsd/sys/msgbuf.hpatching file xnu-1504.3.12/config/version.cpatching file xnu-1504.3.12/iokit/IOKit/IOCatalogue.hpatching file xnu-1504.3.12/iokit/Kernel/IOCatalogue.cpppatching file xnu-1504.3.12/iokit/Kernel/IOPlatformExpert.cpppatching file xnu-1504.3.12/iokit/Kernel/IOStartIOKit.cpppatching file xnu-1504.3.12/iokit/bsddev/IOKitBSDInit.cpppatching file xnu-1504.3.12/libkern/c++/OSKext.cpppatching file xnu-1504.3.12/osfmk/conf/files.i386patching file xnu-1504.3.12/osfmk/i386/AT386/model_dep.cpatching file xnu-1504.3.12/osfmk/i386/acpi_wakeup.spatching file xnu-1504.3.12/osfmk/i386/commpage/bcopy_sse3_64.spatching file xnu-1504.3.12/osfmk/i386/commpage/commpage.cpatching file xnu-1504.3.12/osfmk/i386/commpage/commpage_asm.spatching file xnu-1504.3.12/osfmk/i386/commpage/commpage_mach_absolute_time.spatching file xnu-1504.3.12/osfmk/i386/commpage/sse3emu.cpatching file xnu-1504.3.12/osfmk/i386/commpage/sse3emu.hpatching file xnu-1504.3.12/osfmk/i386/cpu_capabilities.hpatching file xnu-1504.3.12/osfmk/i386/cpu_topology.cpatching file xnu-1504.3.12/osfmk/i386/cpuid.cpatching file xnu-1504.3.12/osfmk/i386/cpuid.hpatching file xnu-1504.3.12/osfmk/i386/cpuid_legacy.hpatching file xnu-1504.3.12/osfmk/i386/i386_init.cpatching file xnu-1504.3.12/osfmk/i386/idt.spatching file xnu-1504.3.12/osfmk/i386/idt64.spatching file xnu-1504.3.12/osfmk/i386/lapic.cpatching file xnu-1504.3.12/osfmk/i386/pmCPU.cpatching file xnu-1504.3.12/osfmk/i386/rtclock.cpatching file xnu-1504.3.12/osfmk/i386/rtclock.hpatching file xnu-1504.3.12/osfmk/i386/start.spatching file xnu-1504.3.12/osfmk/i386/trap.hpatching file xnu-1504.3.12/osfmk/i386/tsc.cpatching file xnu-1504.3.12/osfmk/i386/tsc.hpatching file xnu-1504.3.12/osfmk/kern/Makefilepatching file xnu-1504.3.12/osfmk/kern/debug.cpatching file xnu-1504.3.12/osfmk/kern/voodoo_assert.hpatching file xnu-1504.3.12/pexpert/i386/pe_kprintf.c$ make ARCH_CONFIGS="I386" KERNEL_CONFIGS="RELEASE"$ md5 BUILD/obj/RELEASE_I386/mach_kernelMD5 (BUILD/obj/RELEASE_I386/mach_kernel) = b8a03e979040e1a5cb0bb28c0735f675 ・参考ソース 3. ユニバーサルバイナリプログラムを作成する 3.1 Hello Worldをコンパイルする $ cat hello.c #include stdio.h int main(void) { printf("Hello World!!\n"); return 0;}$ cc -o hello hello.c$ file hellohello (for architecture i386) Mach-O executable i386 3.2 ユニバーサルバイナリでコンパイルする $ cc -o hello -arch i386 -arch x86_64 hello.c $ file hellohello Mach-O universal binary with 2 architectureshello (for architecture i386) Mach-O executable i386hello (for architecture x86_64) Mach-O 64-bit executable x86_64 戻る
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概要 ビルド 参考動画 概要 ムサシクロスZの3部位セットスキルで必殺技のクリティカルでカブキゲージを溜め、4部位セットスキルのカブキファンクションのダメージアップで通常必殺技連発⇒カブキファンクションで戦うビルド 2部位セットスキルの必殺技のダメージ+330.0%もあるので、コストの軽い通常必殺技でもそれなりに戦える 射撃武器に螺旋式遊撃機構ジナムのチャージショットを用いることで、カブキゲージ溜めの補助に役立つ ビルド パーツ ・ムサシクロスZ一式 マザーボード:チップエボルヴA ・CPU カブキアサルト テクニカルアサルト ※カブキファンクションダメージと必殺技ダメージの比率はお好みで ・電源 クイックチャージショット カブキビギニング テクニカルTPリカバリ ・戦闘チップ クリティカルアップ ・メモリ テクニカルライズ クリティカルライズ ・必殺技 ジャマ―パルス ガンツーブラスター 弱点属性の通常必殺 他、多段ヒットする必殺技 ・カブキファンクション 弱点属性に合わせたカブキファンクション ※絶対防御盾ムラマサ等のスリップダメージ(割合ダメージ)系は効果はない模様 増設ユニット クリティカルアタック 武器 近接) クリティカル攻撃のダメージ 通常必殺後通常必殺ダメアップ 近接攻撃後必殺ダメアップ 射撃) 螺旋式遊撃機構ジナム ニューラルボード テクニカルボードPW 参考動画
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執筆時バージョン:v3.13 (更新日:2013/11/04) Jungle 「insecすんぞ! Leeビルド」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (smite.png) はじめに これはinsecに憧れる人が、insecの真似をする為のbuildです。 基本火力ガン積みというわけではなく、ちょくちょく火力入れて、堅くするbuildです。 このビルドの特徴 長所追い性能が高い。 強い アグレッシブに行ける。 スキルが決まると試合を決める事が多々ある。 短所終盤スキルを決めるだけで強いが、火力があまりでない。 中の人によっては超弱い。 アグレッシブに行き過ぎて試合を悪い意味で終わらせる事がある。 ワードジャンプができないと弱い。 ガイド Runes 画像を使う方法 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Rune1.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Rune1_par.png) ヘルスリゲインを活用している 画像使わないでこういうやり方もある 紫 Attackdamage×3 赤 Attackdamage×9 黄 Armor×9 青 Magicresist×9 ヘルスリゲインを活用している Masteries blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 普通のタンクマスタリーで! Spells 必須です。 トドメ用にいいでしょう。 Skill ↓言葉で説明するだけでも十分かと 最初は E→Q→W→Q→E→R その後の優先順位は RQWE の順で ↓画像を貼る方法 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill1.png) ↓こういう表示もあるけど、やるならどうやってやるのか考えてみてね #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (key_Q.png) 3 4 5 7 8 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (key_W.png) 1 12 13 17 18 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (key_E.png) 2 9 10 13 15 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (key_R.png) 6 11 16 スキルの説明 [Passive]Flurry 通常攻撃に追加物理DMを付与し、この追加物理DMはレベルが上がるごとに上昇する。 普通に通常攻撃の火力が上がるだけと考えれば良い。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (key_Q.png)Sonic Wave / Resonating Strike 対象の敵Championに物理DMを与える。15秒以内に倒された味方Champion一体につきスキルの物理DMが上昇しこのスキルのCDが解消する。味方が倒れる必要があるので、このスキルのいいとこを活かすのは難しい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (key_W.png)Safeguard / Iron Will 1sの詠唱の後、対象の敵Championを30%の確率で4sのスタンにする。失敗した場合は何もおこらない。(詠唱はする)ギャンブル好きにはいいけど。とっても使いにくいスキル。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (key_E.png)Tempest / Cripple 定した場所に視界のある光を出す。光を敵ChampionにあてるとFear状態にする。光の中に複数いた場合ランダムに一体のみ。視界確保とFearの高性能なスキル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (key_R.png)Dragon s Rage 対象の敵Championの現在のHPを半分にする。敵のHPが1の場合は0になる(倒す)。タンク相手には使えるが性能としてはかなり微妙、CDが短いので集団戦が始まる瞬間と終わりかけにつかえる。 Item 最初×4 or 次 or 中盤 最後 他 (対AP)(無敵) 解説 1, 初手としてこれを採用しているのは対面を倒したいからである。 2, 相手のADが育ってきて痛いのでを採用している。 3, はなんか見た目が強そうだから買う 立ち回り 序盤 すべての対面に余裕で勝てる。自信をもって回ろう。そして速攻でを手に入れることで最強の戦士になるのだ 中盤 対面をふるぼっこんしてたらこういうのが降ってきて死なないように気をつけよう 終盤 仕事がなくなるのでと突っ込もう!こういうのがいなきゃ君がOPだ! 対面対策 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Garen_old.png)Garen この人は出会って3秒でやられる。でも最近整形して弱くなったのでもしかしたら。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Soraka_old.png)Soraka 回復がOPなうえ美人なので手が出しにくいが目を塞いでEで何とかしよう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MasterYi_old.png)MasterYi ドラリンを買ってきてQがとてもうざいが、そのうち腐るので大丈夫。 おわりに このページを見てくれてありがとう、このぺージみてうまく使いこなせれば君も立派なwiki編集ができることだろう。このページをうまく使いながら慣れていってほしい。 もちろん状況に合わせて自由に変えていくことも大事だ。 「ここ」 を押すことでこのページをコピーした上で新しいページを作ることができる。そのときはビルド一覧ページへの追加もわすれずに。 コメント トリニティフォースを買う理由で笑った (2013-10-07 12 54 59) コメント